【长夜临光】耀骑士临光全技能分析及专精建议

【长夜临光】耀骑士临光全技能分析及专精建议

默认练度:精二90级满信赖 0潜能

攻击:1149攻

攻击间隔:1.5s

技能1 灿烟长刃

攻击间隔:1.5s→1.1s

攻击力:1149→1781

秒伤:1619(默认敌人0防)

攻击间隔:1.5s→1.0s

攻击力:1149→1953

秒伤:1953(默认敌人0防)

以0潜能专三三技能的棘刺作为对比,棘刺的秒伤为1874(默认敌人0防且不计算棘刺被动伤害),作为一个常驻性质的站场技能,计算一下其专三秒伤提升为:334。

技能2 逐夜烁光

被动真伤:2022(无前置卡西米尔)

攻击力:1149→2527

总伤:40432(默认敌人0防)+2022真伤(无前置卡西米尔)

被动真伤:2390(无前置卡西米尔)

攻击力:1149→2987

总伤:53766(0防)+2390真伤(无前置卡西米尔)

这里值得注意的是携带技能2时被动的落地真伤计算所依据的“攻击力”是技能2强化后的攻击力

专三总伤提升:13334(默认敌人0防)+368真伤(无前置卡西米尔)

技能3 耀阳颔首

攻击力:1149→2298

耀阳真伤:2298

总伤:39066真伤

攻击力:1149→2758

耀阳真伤:3033

总伤:47161真伤

耀阳落地的真伤计算同被动一样,三技能开启后先加攻击力才计算真伤数值

以0潜能专三三技能的凯太后作为对比,M3的总真伤为36423(不计算M3自爆的1200真伤)

专三真伤提升:8095真伤

二三技能的伤害比较点在防御889上,低于889防御的敌人二技能的总伤要高于三技能的总伤。

专精建议:2>3>1

那么为什么推荐优先2呢,首先2的使用范围比较广,空降单切还带盾,而且完美契合自己的两个天赋(落地真伤+无视防御),用3技能的话,天赋面上考虑就很少了。

文中用了棘刺与M3作为对比,仅作伤害对比参考。目前来看耀骑士临光的二技能使用体验相当不错,不占部署位是一个好机制,并且总伤很高,配合银灰的天赋以及红蒂的三技能(空降海嗣开技能)空降单切极度舒适;三技能作为为数不多的真伤技,且计算出来总伤甚至比M3都要高,但是具体使用起来有没有其他几位真伤战神好用就不一定了,有待后期验证。一技能就比较一般了,相较于几位基石干员来说,虽然伤害高,但是没有回复能力,伤害对单,不能对空的问题较为突出。

这个伤害分析建立在一种比较理想的情况下,比如二技能落地可以精准的将伤害打在要切的怪身上(这里建议前置卡西米尔,一个是可以增加2000+真伤,一个是可以减少重新部署时间,并且要切的敌方周围有小怪的话真伤可以直接aoe清掉,便于切单体),二技能配合自己的四层护盾可以打满伤害再撤离(来不及撤离直接去世也会减少部署时间哦),还有三技能也是奔着全部打真伤算的,因此实际使用时可能会有差别,本帖仅供大家参考一下。

【长夜临光】耀骑士临光全技能分析及专精建议

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