暗黑不朽设计师:新增1v30的PVP玩法

《暗黑破坏神:不朽》目前正在外服开启新一轮的Beta测试。此次测试针对此前的A测出现的问题进行了一系列的调整,同时增加了包括新职业死灵法师、套装、手柄支持等全新内容。

近日,《暗黑破坏神:不朽》的游戏总监Wyatt Cheng以及首席游戏制作人Caleb Arseneaux接受了媒体的采访。就大家关注的问题,进行了一一解答。

采访要点整理:

·传奇装备与套装可以同时装备;

·死灵法师对比暗黑系列作品有很大不同;

·不朽者可化身BOSS,与其他玩家展开1v30的战斗;

·A测中“5+1破坏神”现象已经得到修正;

·不会推出赛季模式;

 

不仅新增了套装系统,还可以与传奇装备同时穿戴

Q:请问死灵职业的设计相比之前作品中,有什么新的改变和进化吗?

A:死灵法师是大家所熟知的暗黑经典职业。在不朽中,我们为这个职业加入了很多新鲜的元素。举个例子,在D2、D3里我最喜欢的一个技能就是尸体爆炸,但在不朽中我们并不是让单个的尸体去做爆炸效果,而是玩家可以瞄准一个区域,然后这个区域中所有的尸体都会爆炸。在设计上有很多类似的改变,我们的初衷是既想要让玩家有熟悉感,又对创新的内容感到新鲜。

Q:这次更新加入了很多能够增加玩家战力的新系统,像套装可能会大幅度提升玩家的属性值,这样会不会导致玩家战力大幅膨胀?你们准备如何平衡呢?

A:套装是非常有价值的物品。之前在测试的时候,只有地狱1、2、3这三个等级,现在增加了新的难度等级 - 地狱4,同时也对2、3等级进行了难度调整。上次测试的时候我们发现,玩家大部分会选择地狱一等级,因为他们发现到二和三时,拿到的这个奖励和付出不对等,所以针对这个问题我们做了调整。封闭B测期间,你们会发现地狱二和三的奖励增多,难度也上升了。地狱四还有一个重点是我们的八人副本,难度较高并且对玩家的装备也有比较高的需求。作为开发者来讲,我们希望玩家变强的同时,也要做好迎接挑战的准备。

Q:传奇装备和套装(绿装)可以分开装备的设定很有意思,不过似乎提到套装只能在多人地下城中获得?此前有一部分玩家比较倾向于单刷,这意味着他们无法获得这些装备吗?

A:套装只能在地狱二或是更高难度的地下城获得。对于地狱二及难度更高的地下城,我们建议组队前往。当然单人玩家也可以玩所有的任务和主线;组队是希望大家可以获得更好的奖励和更好的体验。

Q:暗黑3的游戏后期有很多固定的搭配,让几个职业的打法基本固定了。不朽会通过什么样的方式来改变这种末期固定组合呢?

A:关于套装方面不朽跟D3(暗黑3)这两个游戏有一个挺大的区别,D3里边的套装有六件配装,是决定BD的装备,它完全可以改变一个玩家的能力,告诉玩家你需要使用哪些能力。传奇装备只是去点缀你的能力。而在不朽中,决定玩家的能力的是传奇装备,传奇装备可以改变玩家的技能,在A测的时候我们会发现,许多玩家可以用传奇装备搭配出合适的组合。套装在不朽中属于一个辅助性质的装备,它不会决定你的BD,只是去增强已有的能力。不朽中的套装只会占据饰品格子,你不需要在传奇装备和套装间做选择,你能通过传奇装备决定你的能力,然后通过套装增强这个能力。

不朽者可化身BOSS,与其他玩家展开1v30的战斗

Q:不朽者和暗影会的最后这场战斗玩家有机会预先练习吗?还是说只能临场发挥?另外有没有什么场内和场外的机制会影响这场战斗呢?比如不朽者变身的统领会受到他自己装备的加成吗?

A:就目前来讲,这场30v1的战斗并没有练习的机会。但是你可以通过其他的模式去练习,比如圣迹战歌和流放之战。我觉得你的这个建议很好,这个我们之后也会去做一些考虑。另外关于力量等级,不朽者领袖的能力取决于服务器当周的具体情况。这个力量等级是不朽者和暗影者的每日目标完成度的综合反映,并会最终影响这场30V1的战斗。如果某一周暗影者的任务完成的非常好,那么不朽者领袖的力量会受到一定的影响。

Q:不朽是否支持PS5手柄的自适应扳机?如果支持,这部分的体验在游戏中会如何展现?

A:在封闭B测中,我们对PS5手柄的支持将会是非常有限的。我们计划在将来上线后扩展这方面的支持。

Q:本次B测会扩大规模吗?

A:上次测试确实有测试资格紧张的情况。这次的封闭B测实际已经是我们迄今为止最大的测试规模了,总玩家人数是最多的。而且我们也在更多的市场和地区去做了这个测试。但是我们还是要设限,因为这个限制对于我们的测试来讲是非常重要的,我们要确保我们得到的反馈有较强的针对性。我们这次的测试的范围和规模比之前更大,但是我想还是会有玩家可能没有办法参与,难免觉得有点失望。我们也很期待跟他们在全球上线的时候见面。

服务器不会像暗黑2那样不稳定,5+1破坏神已被修正

Q:在上一次测试中,满级之前只要连续组队刷5次「疯王里奥瑞克入侵」,再刷一次其他副本,就基本能在稳定获取1-2暗金橙装的同时也保证自己的升级速度。这在此前测试中被不少玩家调侃为《5+1破坏神》、《暗黑破坏神:不朽的骷髅王》,请问您怎么看待这个现象?

A:关于传奇装备掉落的问题,已经做了调整以及修复,所以不会出现之前的问题(就是刷过五次后,第六次才会掉),对掉落率也做了一些调整。当然我想在我们的B测中可能会发现其他的一些问题,所以我们也期待大家的反馈。

Q:目前来看,游戏整体上其实很像《暗黑破坏神3》 ,这是基于什么考虑呢?

A:我们的确从暗黑3中获得了一些美学上的灵感,并在各方面把游戏做的更成熟,尤其是真实度和光亮度,以及在一个移动设备上如何去阅读比较小的字体,都做了很大的提升。

Q:似乎很多玩家都很想要再看到赫拉迪克方块和符文之语系统。开发组有没有考虑过从《暗黑破坏神2》 寻找一些灵感?

A:以前的符文之语在其他暗黑系列里的目的是给玩家一个逐步进展的过程,《暗黑破坏神:不朽》虽然是个完全不同的游戏,但是依然有一些相似的系统,比如物品可以进行升级,这是一个全新的系统,之前的暗黑系列中从来没有引入过的,还有另外一个系统是一个精华传承,同样可以提供一个逐渐升级,逐渐上升的体验,精华传承可以把一个传奇物品的属性和其他的物品相结合,我知道这和刚提到的符文系统不太一样,但是我觉得这是一个更有意思的设计。

Q:喜欢这个类型的玩家都很能刷,这意味着游戏内容在未来的某一天可能显得不够,所以,未来会考虑开启类似《暗黑3》那样的赛季模式吗?

A:以目前的计划来看,我们已经在做内容方面的工作了。会继续提供支持并加强。而且是一个长期的计划去打造这款游戏。哪怕是在上线之后,我们也还会有内容方面的更新,包括新的故事线,新的区域,新的地下城,以及新的职业。我们会有更多的内容提供给玩家,供你们游玩。但对于赛季制的提议,可能对D3或者是D2这两款游戏都很适用,但是对于不朽来讲,我们更想要提供的是一个MMO的玩家体验,然后让玩家有机会去投资他要玩的这个角色。比如一个玩家,停玩了几个月后还可以继续他的角色,可以继续进入到这个世界中去。

Q:我们目前看到暗黑2重制版的服务器非常非常不稳定,你们如何保证「不朽」的服务器不会出现类似情况?

A:我们的一个优势是可以看到所有暴雪游戏的后台数据,并从他们的经验中获得经验,在这个基础上做出相应调整。我们正在所有的服务器上做压力测试,看当服务器压力过大的时候应该如何操作和应对,我们有信心解决这个问题。

Q:此前官方公告称要延期至2022年的上半年,延期原因是有什么重大调整吗?有没有可能再次跳票?

A:关于日期方面我们没有太多的更新。但是我们的每次测试,包括接下来的封闭B测对我们而言都是非常重要的。我们会把测试过程中收到的问题和反馈带回到我们的制作团队和开发团队,然后利用我们的资源去解决这些问题,再添加一些具体的我们认为是对游戏和产品有益的东西。我们对2022年上半年的发行日期非常有信心。

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