《原神》附魔机制详解

原神自上线以来就保持着居高不下的热度,但很多小伙伴都不明白附魔究竟是个什么机制,这里小编带来了一份详细攻略,希望可以帮助到大家!

而你们常说的覆盖实际是武器上发生了元素反应,并且元素附魔也有强弱之分(或者该称为元素附着量),比如迪卢克是弱火(低附着量),班尼特是强火(高附着量)

每个人的附魔时机也不同,比如刻晴是二段e上一次雷元素,而重云是领域内每隔一段时间上一次冰元素,所以刻晴的附魔总是被覆盖,实际是重云先一次冰附魔发生超导,再上冰附魔,就如视频所展现的,不知从何而来的冰伤,实际就是武器上发生的超导aoe伤害

以下是验证过程(证据):让我发现这个机制的契机是我偶然带刻晴和重云(别问我为什么这个组合)打怪的时候我刻晴二段e刻意走出重云e范围发现刻晴并没有变回雷附魔,而是持续了一小段冰附魔后变回了物理,这让我初步明。白了附魔机制,并不是什么优先级,而是一次附魔和持续附魔的差别,但这还是解释不了许多问题,比如为什么班尼特总是优先于重云

按我最初想法了我开始了实践,如果我没想错的话刻晴站在重云e里面用二段e到范围外,那么刻晴应该是雷附魔的,但实际出乎我的意料,有时刻晴是雷附魔,但持续时间很短,而有时直接就是无附魔,再加上实践中的那个奇怪的声音让我明白,元素附魔本质是元素反应,所以才会出现只有短时间的雷附魔甚至无附魔,而那个声音是超导反应的声音。

而胡桃这些“转换”和“附魔”的区别用元素视野可以看到,图一图二是附魔,图三是转换,可以发现转换并不是给武器上元素,并且图四图五展现了转换过程确实可以被附魔,只是实际使用优先级低于转换

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