真英雄2.7版本武将调整分析

大家都知道,在《三国志11》以及同类的 MOD 游戏中,影响一名武将的强与弱有很多因素要去考虑,最直观的就是武将的能力值和特技,同样还有着重要影响的是兵种适性。随着《真英雄》2.7 版本醉卧沙场的发布,很多朋友都已经开始操练了起来,不过本次的版本除了地图的改动较大之外,对于武将的改动也同样非常大。昨天带大家看了一下版本的两大头牌成吉思汗和姜子牙,也感受到了曹操和徐达被严重削弱。但是游戏中受到巨大改动的武将还有很多,今天我们继续看一下游戏中哪些武将受到较大的修改。

诸葛亮

诸葛亮在这个版本中可以说是喜忧参半,特技方面被降低了不少,但高兴的是兵种适性有所提升。

我们先来看看特技方面。诸葛亮的特技数量看上去非常的多,但仔细观察下来发现其实就是因为王佐特技的削弱。现在的王佐效果是由 能吏 + 繁殖 + 发明 + 造船 等四个特技组成,相比原来还有的法治和眼力以及附加的武干来说必然是少了很多,但诸葛亮就是王佐的标杆,在后续解锁的特技中我们可以解锁出法治和武干两个一直和王佐绑定在一起的特技,只不过少了眼力的效果,不过这已经不影响王佐所需的主要效果。

如果不考虑其他王佐武将的设定情况下来看诸葛亮,其实真正拥有的特技也就是王佐、布阵和登仙。此外诸葛亮初始携带的兵法二十四篇还携带了一个重要的特技机智,如此构成了诸葛亮的全部特技。


单从特技和智力值方面来看诸葛亮在战场上的定位一样是主要控制作用。但是从整体上来看诸葛亮还是一个大核的设定,而且有着布阵的防御能力,这让诸葛亮的弩兵部队相对还肉了一些。只不过缺少了提升物理暴击的特技,让他在副将选择上一定要对弩兵战法暴击特技进行搭配。

在此前经历过的众多《真英雄》版本中或其他一些 MOD 中,诸葛亮最高的兵种适性设定也就是弩兵的神适性,而在此版本中,诸葛亮是第一次拿到最顶级的圣适性,这让他的弩兵部队额外多获得了 20% 的战斗力提升。如此优待尚属首次。

特技上的相对弱势,如果不是初始携带的宝物提供了机智的话,诸葛亮在战场上就是一个能力值超高的大白板武将,同样特技上的缺失也让他获得了初始弩兵唯二之一的圣适性,使得他在战场上能力下限的了一定的提高。这一增一减总的来说还是让诸葛亮保持了内政和战争一把抓的设定。

纣王

纣王在此版本可以说是大幅度得到加强。

此前的版本中纣王只是一名强力输出的武将。可是到了这个版本中,纣王不仅保持了原有的强力输出角色,同时还真正成为了核心可以使用。

这其中最大的变化来自于斗神特技的提升,斗神保护了原有枪戟战法的暴击能力之外,还加入了统率高必中的效果,以及还有提升光环能力的军魂两个强力效果。这对于纣王的战斗力提升是肉眼可见的强。

纣王此外还针对自己气力和敌军的气力有较好的加减能力。二阶就可以解锁的昂扬,在一定程度上弥补了自身没有回气光环能力的不足;随后的威风配合上枪兵的三段攻击,将直接打掉对手 90 的气力,即使没有消灭对手,但也让对手攻防能力下降且没有太多的气力可以继续发动战法或计略。

最后的专制,增加政治 8 点,减少魅力 8 点。看似调整的幅度比较大,但是对于两项能力值都不达到 80 的纣王来说并没有什么太大的影响。

总的说来纣王从一个单纯的输出类型武将成为了一名小核心级别的主帅将领。

慕容垂

和曹操一样,同样是拥有虚实特技的慕容垂在此版本中也是和曹操一样,被砍掉了虚实,不过他对比曹操的被削弱来说,他是相对幸运的。

曹操被砍掉了虚实之后,已经成为了一名肉盾类型的武将,没有了此前版本文武双修的能力。同样是此前有着文武双修能力的慕容垂,现在被彻底修改成了一名强力输出的骑兵将领。

在能力值方面,统率、武力和智力三项都有着 90 左右的能力值,在战场上附带的光环效果不错,尤其他是游戏中为数不多既可以提供战法暴击率和暴击伤害与计策成功率和计策识破率的武将。

特技方面骁将让本身有骑兵神适性的慕容垂进一步提升了伤害能力。而且大家注意现在的骁将还加入了一个暴击增伤的效果,使得慕容垂一旦成功打出战法伤害会比原来的骁将伤害更高。

在经历过一段的成长空白期之后,慕容垂将会解锁百战,战法气力消耗降低,让没有回气能力的慕容垂在气力耗费上得到了缓解。真正让慕容垂能够成为战场杀手的还是宿将特技的解锁,宿将特技本身的等级非常低,但是它统高战法必成功的效果配合骁将的攻击增伤,对于统率比他低的部队简直就是噩梦一般。

没有了虚实的慕容垂尽管看起来像是断了一条腿,但在物理输出方面的增强也还是让他重新找回了自己的定位。

慕容恪

如果说慕容垂是因为虚实被砍掉,从而对他进行了在物理输出上面的加强,让他依然能够保持在一个优秀级别的武将上面的话,那么对于慕容恪的调整就是完全的加强。

慕容恪在此前的版本中大多数是以一个防御为主的武将,本次他将真正成为慕容燕实力的大核心武将,不仅提供者伤害和防御能力,还对整个作战军团有着重要的影响。

慕容恪的能力值非常不错,虽然上到 90 的能力值只有统率和魅力,但是大家不要忘记本次版本光环基础触发值为 80,所以全部五项能力值都有 80+ 的慕容恪可以触发全部的光环效果,而且 90+ 的统率本身就可以启动二级的光环范围。适性上的枪兵神适性在各种能力值的加成上又增添了几分战力。

慕容恪的枪神特技对于慕容恪几乎是完美提升。枪神首先提供了统率高战法就可以必中必暴击的效果,保证了输出能力,虽然这就已经很强力了,但更为强力的是枪神还附加了军魂的效果,此版本中军魂可以提升光环效果的 1.5 倍,这对于可以触发全部光环效果的慕容恪来说又是一个极大的提升,这让慕容恪的作战能力又直接上升一个台阶。

枪神在保证了输出方面的能力,而布阵则在防御方面进行加持。不被暴击,规避兵种相克带来的更多伤害,效果非常不错,而且最为惬意的是这个特技只需要一阶就可以解锁,初期做做内政任务,战场上随便一打就会解锁。

此前的众多 MOD 中对于军魂和武干有着一个默认的设定,就是这两个对于光环有着提升的特技不会同时出现在一名武将身上,但是此次《真英雄》对于这个设定进行了突破。

诸葛恪的三阶特技就被设定为可以增加武将光环的武干,从而让一名武将既有军魂又有武干。试想一下一名拥有三级光环且全部光环效果可以触发的武将还有军魂的加持,是一件多么爽的事啊。

高昂

此前游戏中的高昂给玩家们留下比较深的印象无非就是武力高和有不稳定控制恫吓,相对的在战场作用比较少。

这回借助自己在历史上的事迹,高昂终于也是站了起来。能力值上看似有点不足,但拿他做一名主将会因为特技效果的原因有着异常不错的效果。

基础特技勇将变化不大,对武力比自己低的部队战法成功必暴击,与此同时还附带了降低气力消耗的效果。玉碎此前已经和大家介绍过了,“自爆”特技,损失兵力将会对成片的敌军造成更大的损失,单看这个特技也无非就是有点趣味,但是自此开始让高昂走上了另外一条道路,就是真正的独胆英雄路线。

恫吓保持了此前的设定,不需要多介绍。接下来解锁的游侠和恫吓一样,都是部队周边的敌军越多他越喜欢。因为游侠现在除了兵少对兵多战法成功必暴击之外,还有一个在周边三格范围内可以每一支敌军增加 5% 减伤的效果,最多可以叠加到 50% 的减伤。

如此一来高昂就具备了独胆英雄所需要的一切必备条件。当高昂的部队进入到敌军部队中间,被攻击的造成伤害会降低,每回合开始之初会有概率触发周边部队被眩晕,而真的在部队溃败的时候还会发动自爆,对于周边的敌军部队造成伤害,这也就是说统率不高的高昂依然可以作为一名主将存在的原因,让自己快速被灭队然后在敌军部队中间发动此特技。

以上就是本次的修改详情啦,希望可以对小伙伴们有所帮助!

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