以撒的结合忏悔里夏娃技能机制详解

以撒的结合:忏悔中每个角色的技能机制都不一样,其中里夏娃这个角色技能有怎样的特点呢,想了解的玩家一起来看看这篇以撒的结合忏悔里夏娃技能机制详解参考一下吧。

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里夏娃 基础属性较低,尤其是Tears只有1.20(以撒是2.63)。但有着强力的辅助输出机制。

长按攻击键可以把自己的血量转化为宝宝。

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血换宝宝

宝宝继承人物的攻击模式。

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硫磺火

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妈刀

宝宝可以抵挡弹幕,但受到一定的伤害会死亡。按住Ctrl可以只操控人物不操控宝宝,类似双子。如果不想蓄力生成宝宝,可以采取点射的形式。

红心/魂心/腐心宝宝:造成人物基础攻击力0.35倍左右的伤害。

黑心宝宝:造成人物基础攻击力0.43倍左右的伤害。射出恐惧子弹

永恒之心宝宝:造成人物基础攻击力0.52倍左右的伤害。射出追踪子弹。

骨心宝宝:造成人物基础攻击力0.35倍左右的伤害。射出骨头。

金心宝宝:造成人物基础攻击力0.35倍左右的伤害。射出带点金(Midas)效果的眼泪。

使用卡牌栏主动道具可以把宝宝重新吸收变成血量。

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当人物本体损失红心血量从而总血量下降到半颗红心时,或因损失宝宝下降到任意半心时,或在一红心/半红心半永恒之心情况下因产生宝宝下降到半颗红心时,人物变身,获得移速和攻击力加成,并将主动道具作为妈刀使用,同时获得巴比伦的状态加成。如果此时有宝宝,宝宝会拿妈刀。(变身机制不确定,暂时研究出来3条规律,但我之前空红心半魂心时进行任意道具的拾取动作后也会导致变身,这就很迷惑了)

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迷惑的变身机制

里夏娃的上限可以说很高。一堆复制本体攻击方式的宝宝,等于是迷你Incubus大军,火力十足;残血加强版巴比伦,有助于力挽狂澜。

但也存在一些不足:

宝宝的移动方式是仿照双子设计的,所以容易造成卡板卡障碍物失位导致宝宝死亡,且难以操控其躲避弹幕;本体攻速太低,使用部分蓄力道具时,蓄力时间超过生成宝宝的蓄力时间,导致每次蓄力都会生成宝宝,有点危险。

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