原神八重副c聚变反应玩法一览

今天为大家带来的是原神八重副c聚变反应玩法一览,不了解原神八重副c聚变反应玩法的小伙伴一起来看看吧。

八重神子定位:副c(但并非传统意义的副c)

就像速切主c一样并非传统的站场主c一样,八重神子副c的定位其实也隶属于副c的一个分支——服务于聚变反应的后台副c。

八重神子并不弱!那为何他的伤害如此之低呢?

本人给出以下答案:

1-八重神子圣遗物主词条选择错误。

普通玩家并未深入了解八重神子的固定天赋5(天赋描述如下:每1点元素精通可以提高e技能0.15%的伤害)所以玩家错误的选择了雷伤杯,爆伤头。

下面讨论固定天赋5对八重神子提供的收益:

非欧皇玩家一般可以在不借助武器的前提下把元素精通堆到750左右。此时提高的伤害比例为112.5%。接下来就涉及到原神的伤害计算公式相关知识了,已知根据天赋5的描述,该加伤为新增**乘区。根据原神伤害公式,利用乘法结合律可知,该伤害增加比例可等价于对暴击伤害的增加比例。(ps:例如你有100%的暴击伤害,增伤为112.5%,那么就等效你拥有100%*(1+1.125)=212.5%暴击伤害)

结论:所以根据天赋5的效果计算,堆元素精通获得的收益间接等于也提高了暴击伤害的数值!这就是为什么圣遗物主词条要选择元素精通的原因!

而且策划其实给了八重神子近乎完美的数据:

01-八重神子突破增加暴击率——解决了天赋5虽然可以增加暴击伤害的数值,但却可能因为暴击率缺失造成的暴击伤害亏损。

02-角色自带50%暴击伤害,专属武器副词条提供暴击伤害,使玩家可以轻松叠到130%的暴击伤害(未考虑圣遗物副词条),通过天赋5增伤后,暴击伤害收益可达250%左右,另外专属武器被动增加元素增伤,完美弥补了杯子不是雷伤杯从而缺少的一个增伤区间!

结论:八重神子在拥有专武的情况下数据近乎完美!

ps:大多数玩家并无专武,那该如何选择?

个人理解:流浪乐章完美契合八重神子,无论是加攻击力,增加元素精通,增加雷伤。都可以弥补八重神子在未拥有专武时伤害的不足。而且提供的数值都很高。

2-八重神子的定位理解错误。

很多人把八重神子理解成传统的副c,这是不正确的,就像速切主c长时间站场输出伤害很低一样。八重神子的服务方向是聚变反应体系。由于八重神子堆的高额元素精通,使其在后台触发的聚变反应拥有不俗伤害,此外e技能的倍率也算可以。适合放在砂糖感电队里担任副c角色。

而且八重神子大招倍率极其优秀,弥补了砂糖感电队无高爆发的缺点。

ps:个人猜测八重神子所在的感电队可以无压力通关部分深渊(雷系免疫除外)

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