《费卢杰六日》仍在开发中将延期发行,展示了破坏机制预告片

《费卢杰六日》是一款第一人称战术军事射击游戏,根据2004年第二次费卢杰战役的真实故事改编。

《费卢杰六日》仍在开发中将延期发行,展示了破坏机制预告片

第二次费卢杰之战始于2004年,当时基地组织控制了伊拉克的一个主要城市。这场战斗被证明是西方军队自1968年以来最艰难的军事冲突。

带领一支火力小队通过真实战斗中精确重现的遭遇战。每个任务都是通过一个真人的眼睛来完成的,他会讲述真实发生的事情。

在第二次费卢杰战役中,超过100名海军陆战队员、士兵和伊拉克平民与开发团队分享了他们的个人故事、照片和视频记录。游戏通过游戏玩法和原始纪实采访镜头中捕捉的第一人称叙述来讲述这些故事。《费卢杰六日》的目标是成为迄今为止最真实的军事射击游戏,并以应有的完整性讲述这些军事和平民故事。

Victura和Highwire与参加费卢杰战役的前线海军陆战队和士兵合作,花了三年多的时间构建独特的技术和游戏机制,使玩家比其他电子游戏更接近现代战斗的不确定性和战术。

Atomic Games在2009年发布了《Six Days in Fallujah》,但由于电子游戏能否覆盖具有挑战性的现实事件引发了争议,原版发行商放弃了这款游戏。

《费卢杰六日》发布于2009年,但由于受到批评,Konami很快就放弃了这款游戏。在过去10年里,《费卢杰六日》的开发过程很不顺利。

2021年,发行商Victura和开发商Highwire Games重新露面,计划在2022年第四季度发布游戏,但显然没有实现。

当被问及新的发行日期时,发行商证实游戏仍在开发中,但目前还没有确定日期。

“我们知道这个问题对我们来说非常重要,但我们还没有准备好锁定这个问题。请大家耐心等待,我们正在检查清单上的其他内容,以确保我们能在特定的日期交付。”

凯尔中士向我们强调,“在费卢杰,清理一座建筑总是从它前面的建筑开始。”海军陆战队员和士兵在解决一个问题之前,必须先解决之前的问题。作战行动提出了一系列不断变化的挑战,而在瞬间做出决定的能力意味着任务失败与成功的区别。军人经常运用OODA循环——观察、定位、决定、行动的简称——在城市战斗中呈现的不断变化的冲突网络中工作。

然而,费卢杰的“观察”阶段与过去的电子游戏截然不同。在过去的几十年里,战术游戏中的玩家不仅获得了调查门外敌人的工具,还被分配了相应的时间去做这件事。在费卢杰,这一切都不可能,因为海军陆战队员和士兵一直在一个充满敌意的360度环境中作战。敌人的威胁是持续的,压力很大,火力随时可能从任何方向射来。我们也不要忘记,他们都没有携带通过门和墙获得能见度所需的光学设备。

在攻破费卢杰的建筑或院落之前,有必要花点时间暂停、倾听和观察整个火力小组。这栋楼有几扇窗户?从院落外面能看到叛乱分子吗?前门是什么材料做的?你能听到里面有人吗?

“定位”和“决策”阶段紧随其后,火力小组之间就威胁、角色和责任以及战斗中的变化变量进行大量沟通。敌人可能会涌进一楼,唯一可行的入口就是屋顶。也许迫击炮雨正落在屋顶上。那后门呢?是否有其他路线可用?

最后,“行动”阶段将所有内容整合在一起。作为一个整体,火力小组应该以暴力和速度执行突破,以取得势头。用火力和力量压倒你的目标,守住每一块被覆盖的地面。一旦进入室内,交流当然不会停止。立即喊开着的门和窗户,用武器遮住他们。一旦你找到了立足点,要确保快速向下一个突破口前进。

关于《费卢杰六日》的更多细节将在未来几周内公布,包括使视频游戏战斗更接近现场人士描述的新技术。

《费卢杰六日》将于2023年登陆PC和主机平台。

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