顽皮狗制作人Neil Druckmann表示对《艾尔登法环》中极简的叙事方式感兴趣

顽皮狗的制作人Neil Druckmann近日在接受《华盛顿邮报》采访时表示对《艾尔登法环》中极简的叙事方式感兴趣,Neil表示他最近对《艾尔登法环》和《Inside》这样的作品很感兴趣,它们不太依赖传统的叙事方式来讲述故事。《最后生还者》中一些最好的故事是在过场动画中,但更多的是在游戏玩法中,在空间中移动,并通过观察和检查来理解空间的历史,对他来说,现在,这是从那些相信玩家能够解决问题的游戏中获得的最大乐趣。(游戏)不牵着你的手,这就是他真正感兴趣的东西。

尽管顽皮狗之前也尝试过环境故事叙述,但该工作室在未来的游戏中可能会更加注重这一理念。
“这并不意味着我们永远不会有对话或过场动画,我认为这些都是你工具箱里的工具……我认为至少对于我们在顽皮狗所创造的游戏来说,还是有办法推动这些内容的发展的。我真的很感兴趣,不要停留在我们的荣誉上,尝试一些新的,有点不同的东西,不是每个人都会喜欢的,但这没关系。我们现在正在做的东西,我可以告诉你,团队对我们在顽皮狗的不同项目感到非常兴奋。”

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