日本政府计划针对Apple/Google征收消费税防止逃漏税,日服玩家付费课金成本增加?

随着游戏市场每年不断成长,在手机游戏相关这块更是惊人。虽然data.ai(旧App Annie)预估2023年手机游戏的消费者支出会因为景气衰退比2022年去年减少5%(2022年1,100亿美金/2023年1,070亿美金),但随着人们在手机或App上花费的时间增加(2022年时光是Android手机预估累计总时间就超过4兆小时),2023年全球手机广告支出预估将会更加成长,并高达3,620亿美金之多。

日本政府计划针对Apple/Google征收消费税防止逃漏税,日服玩家付费课金成本增加?

手机游戏消费者支出

日本政府计划针对Apple/Google征收消费税防止逃漏税,日服玩家付费课金成本增加?

全球手机广告费

如此庞大的市场,不但厂商想分一杯羹,就连各国政府也将之视为自家的财收大户。但玩家们是否知道?日本政府在两年前,针对手机游戏的消费税课税对象(包括法人、个人事业主),主要都是以销售额超过1,000万日圆以上的作品为主。

虽然这样容易给人厂商为了减轻负担,而将消费税转嫁到消费者身上的印象,不过日本很多手机游戏都是在日本没有据点的海外企业进行在线直营提供玩家购买商城道具,因此有时常会发生日本政府找不到对象征收消费税的状况。

而根据日经报导指出,日本政府为了改善这样的问题,将会修改原订规则,直接对提供App上架的平台商店征收消费税(也就是不再是跟游戏厂商收消费税,而是改跟让他们上架的Apple/Google等跑不掉的企业征收应缴的消费税)。

附带一提,根据Sensor Tower的调查指出,2022年销售额Top100的手机游戏中,有约一半都是海外厂商的游戏。其中如《原神》等人气作虽然厂商有成立日本法人缴纳消费税,但其他还是有很多厂商并没有日本法人存在,对缴纳消费税的企业来说可说是有失公允。

但实际真的要针对各海外企业征收消费税,在实行上也会有一定的难度。因为这样,日本政府决定调整制度,变成改跟提供上架平台的Apple/Google商店来进行消费税的征收,以防止逃漏税的状况发生。由于这方面还会参考目前已经导入类似制度的欧洲那边的作法与设计,因此预定实际上线实行的时间,最快大概也会到2024年度以后才会实行。

之所以挑上Apple/Google等IT大厂来负担缴税义务,主要是看上这些IT大厂在协助开发商将游戏上架到自己商店的过程中,势必比政府更容易了解开发商的情报与实况,也比较不会发生意图逃漏税的状况,因此能实现跨越国境限制的缴税正义等等的理由。

日本政府计划针对Apple/Google征收消费税防止逃漏税,日服玩家付费课金成本增加?

图档数据引用来源:日经

虽然乍看之下这似乎与台湾无关,但在台湾一堆的手机游戏中,除了台湾自制研发外,有许多游戏都是来自中国、日本与韩国,如《FGO》、《天堂M》、《原神》等等皆是如此。其中,日本手机游戏更是大宗,有不少的玩家都是日本手机游戏的忠实玩家。

虽然很多日本游戏在台湾都有代理商,不过其中也有不少都是日本原厂直营的游戏,例如像是由Square Enix直营的《勇者斗恶龙达伊的大冒险燃魂羁绊》、或是将由WFS在台推出繁中版的《绯染天空Heaven Burns Red》等等。而且目前有很多海外厂商,都会选择日本作为游戏首发市场,相对也吸引许多玩家跨境跳区直接在日服定居。

但如今,随着日本政府改变作法,将直接从Apple/Google商店征收消费税,当然势必难免也会对日服的玩家造成影响(如Apple/Google可能因应缴税而向上架的开发商预先征收费用,开发商羊毛出在羊身上,只好提高游戏内道具价格增加获利填补损失?)。

附带一提,目前台湾在游戏产业方面的税收规则部分,目前主要也是针对游戏厂商进行收税(但有针对线上游戏开发商/营运商等相关产业提供免税优惠)。虽然目前感觉并不会跟进日本等地区作法改变税务制度作法(毕竟都超收要发钱了?),但未来会如何终究难说。不过就税务公平来说,这样的做法或许也是个不错的选择?

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