《火焰纹章:Engage》开发者访谈

任天堂官方今日公布了《火焰纹章:Engage》访谈第一期,其中介绍了有关本作的一些细节情报,以下为要点整理:

《火焰纹章:Engage》开发者访谈

1、与前作《风花雪月》不同,本作简化了结构将注意力转移到战术模拟部分,并且RPG的要素会更加明显。

2、本作的分支也十分有趣,想要全部玩到还是有些难度的。

4、本作的主创意“Engage”来自于系列的结婚系统,《圣战系谱》《觉醒》《IF》中的结婚都颇受好评。我们一直觉得这样的组合非常不错,索性就将其发扬光大使角色们可以一同作战,故将历代角色引入一起在战场上形成羁绊。

5、本作会强调所谓的“直接乐趣”。在动作游戏中,比如马力欧Jump或攻击时玩家可以收到直接的反馈。但是在战棋游戏里需要通过思维,最终克服种种困难后才能收获成就感,这种“间接乐趣”往往使人不愿去接受它。故此次不仅加入了纹章士和结合等有趣的要素,更是加强了战斗的爽快让玩家尽快获得其中的乐趣。

6、本作的标题“Engage”有着“约定”和“羁绊”的意思,我们认为这个能很好地表现游戏的主题,所以最终采用了它。其实历代火纹的标题都非常难起,这次一次就通过了也十分意外。

《火焰纹章:Engage》开发者访谈

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