明日方舟异格幽灵鲨强度全面分析

明日方舟异格幽灵鲨值得抽吗?异格幽灵鲨作为新一期异格干员,强度还是比较受大家关心的,下面小编就为大家带来了详细测评,感兴趣的玩家快来一起看看吧!

明日方舟异格幽灵鲨强度全面分析

首先是老生常谈的属性对比,因为sp幽灵鲨(异格幽灵鲨,之后就有这个来代称了)套用的是傀儡师的面板,所以部分属性,,阻挡数以及攻击单位数量可能没近卫时期的高,换来的是更低的部署费用,以及一个可以对空的替身,有好有坏吧

明显能够看出,六星的sp幽灵鲨属性较之于同职业的其他干员普遍较高(高一点也算高好吧),对于近卫的“自己”也有不错的属性提升,加上天赋的加成,sp幽灵鲨的血量也能够达到重装的水平,属于是不错的面板属性了,但单靠面板的干员是很难适用于所有的场合的,那么接下来就到天赋效果板块了

天赋

目前看来,对于阵容或者职业的提升天赋越来越多了,这可能也是官方的刻意为之(毕竟这样就能增加抽卡需要了嘛(就是骗氪)),我不好说。对于深海猎人来说,已经有了攻击力、自我恢复的提升天赋,现在又来了个增加血量上限的,没准之后还有防御和技力回复加速的buff,那就有意思了,“深海恶霸小组”(不是)。说回来sp幽灵鲨,第一天赋的法伤使得其能应对的敌人类型要多于单一伤害类型的干员,但也不绝对就是了。减速的效果虽然没有减速辅助(凝滞师)那么高的数值,但也够用,毕竟是个持续范围性的减速,只要替身不被击倒,那就是一个类似于二十秒的减速技能,而且替身还能对空,减速就可以使输出尽可能最大化。第二天赋就是朴实无华的增加生存能力的天赋了,因为是阵容天赋,所以“贪”的话,可以带其他的深海猎人一起上场,打造一个深海队(乐)

技能介绍

【一技能】生存的技巧,一个新类型的技能,与血量百分比值比自己低的友方单位(不可选择中立单位,召唤物应该也算中立单位)交换血量,应该是配合特性的一个技能,交换血量后生命值低了,就容易召唤出替身了(买血属于是),目前想到的就是与技能提高血量上限,还带有掉血效果的干员交换血量,说的就是你,史尔特尔。提升的攻击数值还行,可以补充一点输出,但还是辅助类型方面更多,可以期待一下以后的表现。好了,扩充下第二个用法,就是与范围内相对血量百分比低(但要高于幽灵鲨),血量上限不高的干员交换血量,来提升生存能力,随便缓解治疗压力(取之于评论区里一位“博士”的发言)

【二技能】生存的渴望,近卫幽灵鲨“肉斩骨断”调整版,去掉了眩晕,直接被击倒了,我…这是负面优化吗?持续时间变长了几秒,还额外增加了攻速,技力需求也变少了,技能结束后的击倒也是为了配合特性,召唤替身,总体而言是对原技能进行了优化,但并没有完全跳出原技能的模板,属于是特色比较少的技能了,不过也能练就是了

【三技能】生存的重压,大幅度地提升攻击力与血量上限,同时攻击阻挡的所有敌人,剩下的就不说了,其实最开始用sp幽灵鲨还会因为群攻没了感到不适应,看来是加到了三技能里了,但因为是挡二,所以还是缺少点东西。后半段的额外攻击在面对精英及以上的敌人是能够发挥出不错的效果,面对普通敌人时就可能是“替身召唤技能”了,技力需求较少,没能增加攻击范围,很可惜,如果加个锁血将是绝杀,可惜加不得

关于三技能的掉血情况如下(折叠栏内),基本很明显了,每次攻击判定一次,无论是否造成伤害,如果目标的百分比血量低于sp幽灵鲨,就会损失3%的最大生命值。如果替身的强度再高一点就好了,哪怕是替身期间能缓慢回复技力都能提升一大截强度,可惜没有

总结

总结一下,单目前看来,sp幽灵鲨的泛用性不及sp斯卡蒂,作为傀儡师的强度是有的,但是与其他职业顶尖干员的竞争力相比尚有不足,技能保留了特色锁血,但是为了配合替身的特性,还是进行了让步。技能给的倍率都不错,在以前可能还行,但是如今输出干员的技能倍率都不低,就有点泯然众人的感觉了。怎么最近的干员大部分都是“对策卡”啊,不会真的要像说的一样,越来越“骗氪”了吧,算了,摆烂。对于新人来说推荐度高的还是以前的一些“基石”干员,这次的限定除非是真的有需求,不然没必要强氪,现在的环境对于sp幽灵鲨来说还是不太友好,不是不能上,但是有更好的选择,就是不知道模组优化之后能不能改变现状了。现在没抽出来都也没必要太伤心,毕竟又是一个对策卡,大部分都会在仓库里吃灰(对我而言)

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