《安魂曲》德拉古诺夫怎么玩

安魂曲中的德拉古诺夫,曾是第一次圣战中的战争英雄,却在第二次圣战中堕落,成为不可一世的恶魔,而其原本代表光明的圣婴之刃,也已变为嗜血的魔婴之刃。所以,玩家们在过他的时候可是不容易,今天我们就来看看德拉古诺夫怎么玩吧。

虎手卷龙:近距离触发,旋转手臂,以自身为圆心对身边目标造成伤害。攻击特点:攻击范围大。触发时前摇为右臂完全后置,以至于背对画面,略微弯腰前屈,前摇时间中等(因为该BOSS的攻击前摇都太像了,以前摇时间为区别其他行动的方式)第一段攻击附带击飞效果,而后对该区域造成多段伤害(至少2段)。

应对方式:为该BOSS的成名绝技。理论上可打断,因为多次间隔极短的伤害判定足以破防,所以不推荐防御,又因为攻击范围很大,所以闪避也不能保证不受伤害,建议采用向后闪,接防御或再一次闪避(对手速要求高,不过非常稳妥)的方式化解。注意观察BOSS动向以便提前预判,如果当前角色气力值只能够支撑一次闪避时,这次闪避将会让你发动天外飞仙。

二连轻击:近中远距离触发,右臂向前刺出,再上扬后甩,造成两次伤害。攻击特点:攻击范围中等。值得一提的是,第二次攻击理论上有伤害,实际上由于击退问题,只对会身后的目标造成伤害。

应对方式:可挡可闪可打断,因为第二次击退问题,完全可以在防御了第一次攻击后使用防御反击,而闪避闪至BOSS身后时,需要应对第二次攻击。注意观察BOSS动向以便提前预判。

二连重击:近中距离触发,畜力后右臂由上至下向前砸去,再由下至上向前挑起。触发时前摇为右臂完全后置,以至于背对画面,蓄力时间长。第二段攻击触发时前摇为右臂虚抱于胸前。如果在本次攻击时闪至身后,下一次攻击的攻击方向也会随之改变。

应对方式:可挡可闪可打断,闪至身后注意迎接惊喜。注意观察BOSS动向以便提前预判。

刺击:中远距离触发,右臂向前刺出。攻击特点:攻击范围长。触发时前摇为右臂完全后置,以至于背对画面,蓄力时间短。

应对方式:可挡可闪可打断,注意观察BOSS动向以便提前预判。

地刺:中远距离触发,右臂向下融入地面,一段时间后,对目标所在区域发起一次由下至上的刺击,尖刺短时间滞留。触发时前摇为右臂插入地面。地刺滞留时会对当前区域造成多段伤害。

应对方式:可挡可闪可打断,采取防御时不要反击。注意观察BOSS动向以便提前预判。

怒吼:近距离触发,原地怒吼。以自身为圆心造成小范围伤害。攻击特点:解除当前硬直状态,并使自身进入短时间霸体状态,所以无法打断。

应对方式:可挡可闪,注意观察BOSS动向以便提前预判。由于此攻击方式的随机性很大,而且可以解除自身的硬直状态,堪称连击的克星。

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