塔塔塔塔塔防伤害类型与增幅效果

塔塔塔塔塔防有什么伤害类型与增幅效果呢?今天就为大家带来塔塔塔塔塔防伤害类型与增幅效果的相关内容,对塔塔塔塔塔防伤害类型与增幅效果还不了解的小伙伴一起来看看吧,千万不要错过了。

塔塔塔塔塔防伤害类型与增幅效果

塔塔塔塔塔防伤害类型与增幅效果

伤害类型

我们直接看图。

​​​​​​​我大胆引入了AD、AP伤害的概念,来方便各位理解。因为技能、符文、特性,这三种类型其实是一种伤害的三种不同表现形式,背后计算伤害的逻辑和公式是一样的。所以我用AP伤害将他们囊括在了一起,也方便后文叙述。其中AP伤害又有细分:

几乎所有的伤害都遵循一个基本公式:一次技能/平a/符文/特性的单次伤害=攻击力×增幅效果×伤害次数,除了持续伤害。关于持续伤害,我们最后来讲。接下来,我将分别详细讲解“增幅效果”与“伤害次数”。

增幅效果

我将增幅效果具体分为七大类,直接看图。

该七大类彼此独立,在计算最终伤害的时候都是相乘关系。同类增幅则彼此是相加关系。只有伤害,也就是打到怪身上能爆数字的,才能吃到增幅效果。所以不要再问:“人参回蓝吃不吃暴击”等等问题。

1.基础系数增幅:很好理解,比如松松普攻是60%的攻击力,爆炸鸡的技能是100%,重力经纬是150%,这些就是基础系数。本来系数都是固定的,何来增幅一说呢?因为蜜蜂。我们来看他的主动技能:(目前文本描述存在问题,蜜蜂还能增加AD伤害即普攻的基础系数)放一次技能就加60%,效果持续四秒。那么我们只需要知道蜜蜂四秒内放了多少次技能,也就知道了最终的增幅效果了。请注意,蜜蜂技能一般只对自己释放,但在“附身大作战”中对被附身英雄同样生效。

2.暴击伤害增幅:AD伤害天生就能吃到该部分增幅,不需要其他的条件。而AP伤害则需要“蓝色药水”符文或者觉醒“刺客”的条件。请注意,天生技能暴击的动物(刺猬,海星)只能使技能伤害天生暴击,符文、特性伤害不享受该效果。如果想要他们暴击,你还是得去乖乖吃蓝药水、转刺客。最后再多说一句,在没有携带“龙、风”两个符文的情况下,暴击率超过100%是没有效果的。

3.承受伤害增幅(后文简称易伤):包括空间使、蛇鸽子的技能、雪人激光枪符文,火元素效果,他们都是一类,即相加关系。该效果一旦给上,除非怪物死亡,否则不会消失,没有时间限制。只有明确写明可以叠加的,才能叠加,否则只有一层效果。

以上三类是AD、AP伤害共吃的增幅效果,下面四类则需要区分伤害类型了。

4.攻速增伤(AD):从0起算,大概每多200攻速每秒多打一下,上限5hit/s,大概在1.1k攻速达到。超过1k的攻速会增加普攻的伤害,每超200攻速增加10%的伤害。计算时记得减去1k哦。

5.普攻增伤(AD):所有写着“增加普通攻击伤害”的,都是一类,都是加法,包括符文、神器、技能。

6.距离增伤(AD):专为“加距炮”符文,且只针对加距炮的本身效果,机械化效果算作普攻增伤。

7.技能增伤(AP):完全类比普攻增伤,不再赘述。

特殊的,水元素增加80%伤害,即额外增加80%的普攻增伤和80%技能增伤。屠龙刀、剧毒仔技能等“提升所有伤害”描述的同理。

这几类增伤:攻速、普攻、距离、技能、易伤,在计算时请记得加上100%。因为你在没有任何增幅的情况下,造成的伤害就是100%,你不能算的时候把这基础给丢了。而爆伤本来就有150%,所以算的时候拿面板数据直接乘就行了,不需要加100%。

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