原神行秋脱手伤害计算

今天为大家带来原神行秋脱手伤害计算,不了解原神行秋脱手伤害计算的小伙伴来看看吧。

释放元素爆发后,场上角色进行普通攻击会附带剑雨联协角色攻击。这里给大家总结一下:

第一,剑雨联协攻击具有1秒的内置cd。角色攻击频率与攻击速度是不一样的,并不能完美的触剑雨联协的最大次数,所以我们并不必为了追究更大的剑雨攻击次数而不进行走位,因小失大。同时,剑雨具有对空能力。

第二,想要打出高频蒸发,不能仅仅依靠剑雨的水附着,还要利用雨帘剑。弱火攻击在攻击怪物时,应该更靠近怪物,促使剑雨与雨帘剑同时上潮湿,才能保证高频蒸发;与此同时,在碰到强火时,火c若不利用雨帘剑的水附着,极易反向打工。

第三,行秋大招不锁面板。但即使行秋大招不锁面板,行秋也能依靠其大招优秀的倍率打出高额脱手伤害。

在了解完行秋的核心机制后,我们来看看行秋的脱手伤害,在行秋90级元素爆发11级的情况下,脱手伤害单次如图所示:

我们可以发现,剑雨的伤害相当可观,并且剑雨频率较高且常驻,单论脱手伤害行秋也不输给任何脱手角色,尤其是行秋并未吃到蒸发反应。同样我们也要注意到2命对持续补充机制,有了2命行秋才会无真空期。

最后我们再来考虑充能问题,想要做到真正的无真空期,行秋自身的充能必须要达到标准,才能做到大招的无缝衔接。由于行秋大招消耗80点能量,且在常规配队中并没有队友能帮助其充能,行秋相当缺乏元素能量。通常在队伍中,为了解决这个问题使行秋达到完美自循环,行秋应佩戴祭礼剑、元素充能效率达到180%(只能多不能少)自己吃2次球且有6命回能效果才能达到自循环。

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