《怪蛋迷宫》策略与操作并存的首领战

​这游戏是什么类型,完全取决于能不能拿到黑卡。没拿到这就是个策略类游戏,需要考虑怪物的运动规律、道具的合理运用、迷宫的线路规划,攻击手段限量供应,没了就只能靠走位。而拿到了黑卡,获得了无限的技能使用次数后,唯一要考虑的是如何追上前面的怪物。

整体而言,我觉得这游戏还是挺不错的,像不同内容的隐藏房以及最后和隐藏Boss商人赌命这种,都是非常有趣的设定。

个人建议,增加第三种货币,作用是可以通过赚取该货币,对迷宫的内容进行升级,这样就可以越玩内容越多,每次都有新鲜感,乃至产生了迷宫是个模拟经营类游戏的错觉。不然按当前的内容,是真的玩不了多久,很快就有点乏味了。

游戏概括:

1.进入新的一关后刚开始怪物不要行动,在玩家们,进行第一次操作时,怪物才会开始移动,可以防止在进入新关卡,还没弄清楚的情况时,就突然扣血了。

2.吃到场地上的道具的时候我强烈建议弹出一个道具详情面板,然后等候玩家点确定之后,再继续开始(这里需要批评狙击,玩的时候吃个瞄准,一下就站在那里不动了,剩个狙击镜在移动,完全搞不清楚情况,人物无防护不说,狙击镜还是和人一样移动,强烈建议开狙击镜时给人物加无敌)。

3.隐藏房的商店走上去时弹出道具详情由玩家选择是否购买。

整个关卡流程围绕着,吃豆子、炸怪拿钥匙,还有开隐藏门,然后获得额外奖励的引导在走。

游戏中只有一种流派——黑卡流。

衍生功能:

黑卡+输出技能=黑卡无双流

黑卡+保命技能=黑卡无伤流

黑卡+闪现技能=黑卡白给流

BOSS全是机制类BOSS,不能直接花式杀,单纯看怎么设计。熟练了之后就是跑酷以及堆血,火力和输出不太需要管,因为这里的BOSS不吃这套。玩肉鸽就应该要从零养成构筑>暴打BOSS。局外无其他养成,只有角色收集和图鉴、成就解锁。

游戏的吃豆玩法做的挺不错的。把豆子全吃了以后,就能开启下一关的传送门,而在吃豆过程中,达到一定数量,我们就可以升级了,然后系统就会送你一点奖励,而且在通关时,也需要一定数量的豆子。

但是我觉得炸怪功能有待改进。首先,炸怪是有数量限制,而且上限是三个,炸少就舍不得放,道具系统的初衷,应该是为游戏注入一些活力但相对来说有一些道具,更偏向于影响平衡。

游戏,好玩是关键,这款游戏作为rouguelike ,地图重复简直像是传统RPG,不过,以后慢慢更新就可以,这点不再多说。

游戏让我回忆起各种FC游戏,调UI色调的东西,玩了半个小时多,游戏操作方法很创新。

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