FPS,永远的绞肉机品类

总有这样一个类别,大家都在如火如荼的玩着,没完没了

在Epic和苹果的较量中,价值博弈论分析了其牺牲《堡垒之夜》移动终端潜力的做法。今年4月,EA宣布旗下DICE和Industial Toys Studio已经制作出全新的《战地》手游,预计2022年上市。此外,APEX手机游戏目前正在菲律宾进行测试

在5月初的财报会上,动视暴雪宣布《CODM》累计下载量突破5亿次,营收突破10亿美元。

在《Valorant》发布一周年之际,拳头公司不仅庆祝每月有超过1400万玩家玩5亿游戏,还宣布正在生产手机版。

APEX用了两年时间从末流旅行到移动,Valorant在进一步提速一周年之际开始宣传造势。无论是手游版的发布,还是全球赛制的准备,Valorant比LOL拳头大踏步前进都是迫在眉睫。

这种积极的态度背后,对于FPS类来说,即使有占据头的《PUBG M》、《COD M》、《Garena Free Fire》,大厂商们依然精神奕奕,磨刀霍霍,以更高的速度进入市场。

在之前的报道中,Newzoo预测,2021年全球电竞市场收入将达到11亿美元,电竞受众数量将增至4.74亿。到2024年,电竞观众的复合年增长率预计为7.7%,人数将达到5.772亿。虽然MOBA和FPS都是电竞中的高影响力类别,但目前的市场竞争呈现出不同的态势。

近几年前者的市场结构相对稳定,LOL和DOTA高峰在PC端。虽然移动端有新的竞争产品,但国内的《王者荣耀》保持了干净利落的骑行,海外的《无尽对决》成就了世界。《LOL M》还没有表现出足够的影响力。

FPS完全不一样。无论是主机还是PC,质量过硬的FPS层出不穷,市场竞争也很激烈。CSGO、OW、COD、PUBG、堡垒之夜、APEX、valoriant…….移动终端也出现了这样的情况,PUBG M,COD M,荒野行动(在日本),Garena Free Fire已经是市场的领头羊,EA Activision暴雪拳头等等。

除了反映PC和主机的市场情况外,在这些厂商看来,FPS手游的市场离天花板还很远。

Sensor Tower发布的上一份年报显示,FPS手游无论是增速还是整体份额都在取得长足的进步。

YouTube发布的2020年文化与趋势报告中,《Garena Free Fire》以720亿的浏览量排名第三。SensorTower数据显示,2020年上半年《Free Fire》预计营收为3亿美元,甚至超过《荒野行动》260万美元和COD手游2.2亿美元。

就市场而言,《堡垒之夜》后选择的半退出,PUBG M,COD M,荒野行动(日本)和Garena Free Fire整体展现了他们的来来往往,市场可能有容纳竞争产品的空间。在Gamesindustry编制的2020年报告中(不包括中国)《Garena Free Fire》和PUBG M都在下载量和营收前5。

拳头和骁勇就是这种提速浪潮的典型代表。

英雄联盟》十周年庆典宣布预热半年后,Valorant开始测试。测试的第一天直接创造了抽动日最长观看时间的历史。推出三个多月后,瓦洛兰特宣布举行第一次罢工,这是一项全球性活动。为此,腾讯还在财报中提到“《Valorant》在第二季度已成为Twitch上全球观看人数最多的游戏,体现了该游戏对喜爱沉浸式动作游戏的玩家的即时吸引力。”

从《英雄联盟》的推出到S1的举行用了两年时间,Valorant准备第一次打击只用了半年时间。回到手游,APEX从游戏结束到测试手游版本用了两年时间,Valorant一年后抛出了手游制作的消息。

前面说过,LOL在举办国际电竞比赛方面积累了丰富的经验。对他们来说,加快官方赛制建设是帮助游戏在现阶段保持知名度和关注度,同时增加其全球推广的好手段。

手游版的迅速推出,让包括拳头在内的厂商意识到,在目前的FPS手游开发环境下,机会是有的,时间是不等人的。

根据价值博弈理论,APEX和Valorant作为竞争对手推动游戏版本前进和后退的另一个关键原因在于日本市场的竞争。

如果说《Garena Free Fire》农村包围城市战略的成功让大家看到了FPS手游在新兴市场的潜力(无休止的对抗证明了MOBA),那么APEX和Valorant在日本PC市场的火爆更坚定了他们加快移动终端的决心。

在前几年的印象中,我们经常认为日本玩家对PC用户不感兴趣。2018年,日本15岁用户的个人电脑普及率低于巴拿马,墨西哥,土耳其等国家。

但APEX和Valorant在日本取得了成功。根据日本调查机构Giken Access发布的一份新报告,得益于直播和虚拟偶像等因素,包括Youtube和Twtich在内的直播平台的中日文台数据得到了收集,直播观看时间超过7.5万小时。《APEX 英雄》连续12个月获得收视小时第一,Valorant排名第三。

5月,瓦洛兰特在抽动的热度统计中排名第四,前几天的大师赛总决赛热度仅次于之前的MSI总决赛。

另一方面,日本玩家也乐于在推特这样的社交媒体上传播游戏话题,根据推特,官方博客上发布的2020年游戏行业相关热门词汇统计,日本是推特,发布游戏相关内容最多的国家,超过美国和韩国,热门游戏词汇中的FPS关联包括《堡垒之夜》、《使命召唤》、《荒野行动》和《APEX》。

因此,在日本,这个个人电脑终端过去关注度不够,用户愿意在社会上分享和传播,并有机会被开拓的市场,把握好拥有更多用户的移动终端尤为重要。特别是《荒野行动》已经证明了这一点,PUBG M也保持了前20的收入,加速APEX和Valorant手游是合理的。

格局未定的FPS手游终将迎来一个又一个新的挑战者。我们不知道他们是否真的能在头脑中挑战现在的领袖,但这场比赛不会轻易结束。当然,还有一个历史因素。大型厂商持有大量FPS IP,而传统厂商进军手游,想靠IP打开大门,COD、全领土封锁等手游自然会继续出现。

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