《Project Makeover》数据曝光?次留44%、安卓七成用户34岁或以下

《Project Makeover》,作为一款新的三淘汰赛,不仅短短几就跻身美国一线产品之列,更重要的是,它一直保持着美国iOS游戏的十大畅销榜

据Sensor Tower发布的《Q1 2021 美国手游市场报告》显示,《Project Makeover》是美国市场营收第11位的手游,也是营收第4位的国产手游,下载量超过1000万,在所有手游中排名第一。

众所周知,该游戏通过整合创新的游戏玩法,在三淘汰赛中开辟了新的轨道,吸引了大量具有时尚主题的年轻女性用户,而不是中传统三淘汰赛的老女性用户

据统计,该游戏的Google Play平台用户中,占女性用户的86%,其中40%的用户年龄在25岁至34岁之间,平均年龄为32岁,26%的用户年龄在25岁以下。换句话说,34岁及以下的用户比例接近70%。

因为优秀的产品设计和精准的用户群体,游戏的留存数据也很优秀。据统计,第二天《Project Makeover》的留存率达到44%(2020年表现最好的2%休闲游戏平均留存率为50%),第7天为21%(头部休闲游戏平均留存率为23%),第30天为8%。

在这里,我们需要关注30天的保留期。虽然《Project Makeover》-时间留存和7天留存弱于表现最好的休闲游戏,但30天留存的8%远高于表现最好的25%休闲游戏,约为2%,而表现最差的25%休闲游戏一个月后流失用户——人,留存率为0-0.01%。

此外,根据移动应用营销平台Liftoff最近发布的《休闲游戏应用程序报告》,休闲游戏CPI上涨45%,但第30天ROAS(广告支出收益率)从37.1%大幅降至29.5%。以休闲游戏主要市场美国为例,CPI达到6.64美元,第30天ROAS为27.8%。

这些数据都表明,休闲游戏赛道的竞争相当激烈。

国产游戏出海,中长期擅长的赛道在中的重场,休闲场可以说是“短板”。但近年来,越来越多的国内休闲游戏进入海外市场,也让从业者看到了这条轨道更大的潜在机遇。

资料参考:

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