《涅克罗蒙达:赏金猎人》——瑕不掩瑜的爽快动作枪战体验 | 游鉴室

你是一个默默无闻的赏金猎人,在解决大规模犯罪和腐败的旅程中,为涅克洛蒙达血腥的生态平衡做出了贡献。但一切都应该一帆风顺。在寻找杀害公会成员的凶手时,你的战友被暗影刺客袭击杀害,你却逃脱了。著名赏金猎人卡尔杰里柯将你从泥潭中解救出来,并与巢穴向导和忠诚的猎犬一起,逐渐揭开了臭名昭著的银爪帮所制造的阴谋。你会舒舒服服的数钱,身边躺着一只忠实的狗,让这个超级上进的家伙——,但最后你会熬过这次狩猎吗?

本作生产集团之前的工作是《太空废船:死亡之翼》。相信玩过的玩家都有很深的感触。这个制作组真的很懂锤子的艺术。总的来说,宇宙飞船和巢都低层的视觉表现都非常好,而且相当有冲击力和吸引力。如果只看表面,它甚至像一件艺术品,把华丽却颓废的混沌世界氛围渲染到极点。但就像制作团队以前的工作一样,本作更倾向于一种大杂烩的感觉。比如游戏缺少独立的人物和装备菜单,其可调整的内容多是基于游戏统计的基础数据,没有特别的选项;不管你有没有经过精心改装的武器,或者是经过精心调整的盔甲,或者身份物品,我想大多数人都不会对他们的人物外貌感兴趣,因为在实际拍摄过程中你根本看不到他们。当然,你基本不会在意这些;而且如果没有专门的装备菜单栏,一个任务之后整个场景的布局就会显得杂乱无章。我曾经花了很长时间才意识到这不是调整设备的地方,本作,还有很多这种类型的设计,确实带来了一些不必要的麻烦。

不过我也想说,作为一款FPS游戏,本作能给玩家带来的爽肯定是达标的,发售的前几体验可能并不好。不过之后制作组紧急推出了更新,可以说是给了本作他应该表现出来的质量水平,在DOOM里有点小。本作枪械,身法,技能丰富,攻击感都很到位,操作手感很舒服。可以一路滑铲,然后花式处决敌人,也可以跳跃,瞬移,接住漫天飞舞的各种跑酷。同时你用枪喷火舌,做爆炸,技能和属性的培养也不错。虽然按钮布局会有点不舒服,但在熟悉之后,我相信你也能体会到本作血腥的肾上腺素激增

玩家有一个可以定期调用的机械猎犬,它可以帮助你标记当前区域内所有敌人的位置,可以有效的帮助你在这个肮脏混乱的环境中识别方向和即将到来的威胁。同时,在本作杀死敌人可以恢复血量,恢复防御场和补充弹药的各种道具包遍布地图。在补给点还可以随意补给上限为3次的复活道具,死刑不严重,使得游戏的过程体验相当流畅如丝。不过需要注意的是,敌人的伤害相当高,不能蛮干。不过,其实按照本作,的各种制度来说这并不是很大的障碍,但是会让人觉得战斗过程异常紧张和刺激,更符合本作的比赛设定和基调,球员尤其是锤子球迷会有更好的比赛体验。

但更严重的是,即使在第一次热修复后,本作仍然有相当数量的bug会影响游戏体验。比如执行一个Boss,镜头和进度会直接卡住。而且提到本作的敌人伤的比较多,但是它的AI真的有点急,导致玩家玩起来很爽,但是总觉得少了点什么。本作有《战锤40K》系列的标志性故事背景。作为一款FPS游戏,它也有很多血腥和酷炫的战斗表现,出色的机动性、可操作性和枪战体验。但是,对于一个普通玩家来说,你总能找到停止玩的正确理由。虽然本作可以在整个平台的玩家中获得6到8分,但这个结果目前是基于粉丝过滤奖励。换句话说,如果你是路人,本作可能只能得5分甚至更低,如果你是锤粉,本作应该能得7到8分。鉴于之前制作团队的经验,相信随着不断的优化,本作会越来越完整,然后我想会有更多的玩家体会到这款FPSRPG的独特魅力。

《战锤40K》中的巢都一直是我最喜欢的科幻场景之一,它就像一个星形的建筑社区,从荒凉的地下工业废弃地延伸到天空的尖顶。这里有数十亿人,他们聚集在这里与把邪恶与外界混为一谈的侵略者作战,当然,他们也包括试图在城市中造成腐败和破坏的异教徒和罪犯。我想,正是因为这种迷茫而严峻的环境,造就了这片具有新意义的土地。这是影响帝国统治的噩梦的缩影,为了保持光明而消灭一切反混乱,折磨然后碾压一切敢于逆行的灵魂。如此混乱的秩序,火花从何而来?这是本作向队员们讲述的故事。

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