《生化变种》——金絮其外,败絮其中 | 游鉴室

《生化变种》,从出版到发售经历了4年,近几备受关注和争议,被称为“小2077”。的确,一款3A价位游戏的最终产品处处透露着廉价的味道,难怪在Steam里只能得到褒贬不一的评价。不过除了定价问题,我更关心的是本作的实际游戏内容是否像评价说的那样不堪。本着“实践是检验真理的唯一标准”的原则,我决定探索这片广袤的荒原

顾名思义,光看“Biomutant”这个词就能看出,游戏的主题一定很特别,本作的世界观在最近的作品中绝对可以说是相当独特的。由于过度使用能源,人类在全球气候灾难中直接灭绝。小动物通过变异成为这个星球的新统治者。与此同时,世界中心的生命之树正受到严重威胁。玩家需要在充满污染和辐射的恶劣环境中,用六种力量进行调解和战斗,承担风险。但是就是在这样的背景下,游戏的剧情表现让人摸不着头脑。三个主要的故事线,之间没有联系,即拯救世界、权力战争和为母亲复仇。尤其是开放的力量与自由的对立,也是黑暗与光明的。比如你选择自由,一位长者会告诉你保护世界之树,让世界有希望。那么它给了你两个选择,一个是毁灭,一个是统一。为什么,手?令人费解的是,这个设计是真的。我记得本作剧本好像扩大了20万字,但是真的很无语。再加上整个过程中大量恼人的叙事,玩家的故事流体验基本不复存在。

但是,如果从大方向来看,本作的世界观和剧本设置各有特色,至少有一些想法是人们想要发挥和继续探索的。但要说到开放世界的制作,本作几乎算不上好,实际体验也欠缺,既枯燥又空洞。玩家总会遇到大量相似度高或者完全重复的任务,其中也包括各种谜题和奖励。俗话说“打开地图,上面全是问号”。相信饱受育碧开放世界之苦的玩家,在游览本作时,很容易感同身受,同时本作也有一些地方只提供了简短的文字描述,使得玩家在中后期很难有足够的探索欲望,对游戏的口味时限影响很大。

然而,本作毕竟是一个ARPG,关于战斗的内容才是最重要的。之前通过各种宣传视频看到了本作武器的大规模定制元素,让我很期待。现在对自己的实际体验并不太失望。在其开放的世界中,本作呈现了一套结构非常详细、内容丰富的武器定制组装系统,让玩家可以从头开始打造具有自己独特特色的武器。在我看来,这个方法其实很明智。制作团队只需要制作足够种类的武器零件,其他的都是对玩家开放的。毕竟有那么多有创意有想象力的玩家,总能想出一些新花样,然后互相交流经验。制作团队也省去了制作完整武器的功夫,可能会因为创意不够而困扰。真的是多用途。说不定以后pvp模式出来,就是一场“神”大战了。

得益于这样一个开放的武器系统,制作团队也设计了同样数量的装甲装备、道具和技能,没有设置任何门槛,意味着玩家可以任意组合各种不相关的东西,没有人知道会产生什么奇妙的化学反应。在这里,我不得不再次提到,小动物携带大武器,周游世界,与各种怪物战斗。本作战斗部分的UI也采用了略微夸张硬核的优美风格,比如各种武器的伤害数字,正反Buff,打击音效等。同时会用漂亮的字体显示出来。这种夸张的对比,让玩家感觉本作的战斗复杂多变,整体操作后非常清爽,重复玩的价值非常高。唯一美中不足的是,本作战斗部分的攻击感真是一言难尽。有可能你用砍刀砍倒,怪物还是不动,枪的手感更差。这是不是有点太逊了?不过魔术效果好很多,各种特效也很酷。深受本作之苦的玩家不妨尝试一下魔幻类型,可能会带来完全不同的体验。

这里提到的本作风格,其实不仅仅是战斗。本作实际上在各方面都表现出一种半虚半实的基调,更偏向于现实世界,更偏向于优美婉约的角色。这两者的结合将为这个荒谬而奇异的荒原世界增添一丝幻想,在本作展示的这个后世界末日的故事中,玩家总能获得令人印象深刻的感官体验

其实本作没那么难接受,但雷肯定是雷。毕竟官方版和演示版的性能差距真的太大了。除了战斗体系的丰富内容和世界观的诱人设定,本作的其他方面似乎做得不好,或者可以说是未完成。不过我还是想相信制作团队可以在下一步调整画面、攻击感、任务、奖励配置,让玩家更好的感受本作独特的世界观、故事线和优秀的战斗系统,至少让玩家觉得一场3A游戏的票价是值得的。希望这一天不要等太久。

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