战舰联盟航母目标怎么选择

航母进攻的核心目的是造成击杀,不管是直接击杀还是间接击杀,让对方减员都是航母的最首要目标,一般情况下优先级是航母>战列舰=驱逐舰>巡洋舰

比如两个大和放在你面前,都能投,一个就四万,一个满血,你是个大凤。

你可以选择一套组合拳dot干满血大和榨出七八万输出,也可以选择一套带走半血大和,你会怎么选。

俗话说得好,残血大和和满血大和没区别,虽然这句话有那么一点片面,但某些方面还是比较正确的。

如果你选前者,你一套榨出后者两倍的输出然后放虎归山,几分钟后他回来又是半血。

战舰联盟航母目标怎么选择

如果你选后者,你直接一套把他打死了,对方直接少一个主力舰,没有再复活的可能,然后多打少,虽然这样你的场均没有前者高,但是你的胜率一定比他高。

再然后就是,不同航母不同的选择标准问题。

上面说了你是个大凤对面是两个大和。

那如果你是个122埃塞克斯对面是两个衣阿华呢?

答案是,122会直接秒杀满血衣阿华,叫队友打另一个半血的,下一波出来之后半血的不出意外就变成残血了,到时候你只需要开半波,甚至两组煎包炸一下就结束了,剩下的飞机还能去找其他人。

埃塞克斯对于衣阿华和阿尔萨斯的单轮期望满伤。

再如果,你是大凤,刚开局,这局没有巡洋舰和aa战列舰,但对面战列舰没有特别落单的。

你是去刷战列舰一波五六万走人,还是去抓可能该还不死的驱逐舰呢。(这里假定你有基本的抓dd能力)

大部分情况下正确解决方案是抓驱逐舰。

开局,意味着战列舰都是满血,以大凤的爆发,他在不dot的情况下无法秒杀任何九级战列舰,而对方的抱团走位也不适合你肆无忌惮的上灾害。

在这种情况下,除非对面有走位作死的战列舰,你可以试着配合己方战列舰一轮送走。

目标的选择为什么不同,主要影响因素是不同航母之间不同的特性,前两个案例展示了爆发的区别,大凤较低的爆发故只能先杀半血目标更为稳定,而埃塞克斯的超高爆发,就算不带dot都能直接秒杀衣阿华,带了dot把衣阿华换成大和也有可能一轮送走,所以优先杀血多的,提高效率。

而后两个案例则展示了攻击泛用性的区别,大凤抓驱逐舰是很方便的,而且就算没抓死甚至空了,也不会太大的影响到后面的发挥,换成122埃塞克斯可能会去刷战列舰,122埃塞克斯爆发充足,没有aa的话,报团防空的秒伤没有高到离谱的地步,122都有很大机会一轮抬走除大和以外的九级战列舰。

还有许多区别,以下总结几个常用区别。

日航和轻英航泛用性强,可以抓小船也可以投战列舰。

美航和重英航更擅长投战列舰,抓小船容错率较低需谨慎。

制空美航拥有大编队的鱼雷机,非常不容易被秒杀,必要时可以强行突破aa对战列舰进行斩杀。

高级日航拥有灵活性强大的飞控,和较多的波次数,处理aa方面比英航更强。

轻英航拥有很高的dot期望,可以更方便的打出灾害。

战舰联盟航母目标怎么选择

最后是如何综合各种环境因素来挑选最优目标,除了最基本的追求造成击杀以外,还有许多因素会影响到航母对目标的挑选。

1.就近原则,尽可能挑选需要飞行距离较近,飞行时间较短的目标进行击杀,因为这种目标较容易突防,也不拖自身节奏,同时这种目标一般离队友较近,也方便队友补刀,增加击杀期望。

2.卖头的,卖头的目标一般不方便机动,你投他他不会有太大的动作,如果有动作还可能会给侧面被队友战列舰一轮锤死。

3.防空低的,身处防空低的区域的目标更好投,秒伤不高,而且往往也不需要画太多心思在怎么骗aa上,就算有aa美航冲aa也更容易下去更多,或者干脆没aa,秒伤高的可能要付出更多战损,甚至可能会直接影响到输出量,防空低的甚至单走的不用掉那么多飞机,还能方便dot。

4.在挨打的,这个应该不用我多说,说白了就是趁火打劫落井下石火上浇油,也是增加击杀期望的考虑。

5.威胁大的,比如已经绕到队友脸上的驱逐舰,站点的驱逐舰,队伍侧面的战列舰等等。

还有就是逼出aa之后是投巡洋舰还是投战列舰的问题,这个其实需要结合后续波次和对面走位进行讨论,如果都能杀,那你就要考虑,你这波杀掉巡洋舰之后,还有没有余力杀战列舰,还有没有机会杀战列舰,如果有,那就杀巡洋舰,如果没有,那就珍惜当下,杀战列舰。

如果巡洋舰开了aa之后往战列舰防空后面钻,拖刀求生欲极强,那就别投了杀不掉的,特别是防空美巡,战列舰>2的情况下。

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