王者荣耀S23赛季打野怎样玩?

王者荣耀S23赛季打野怎样玩?有很多小伙伴还不是很清楚物理系野核在后期往往面临一个较为尴尬的问题,当对方的平均坦度随着经济增长越来越高的时候,野核往往会感觉越来越力不从心,那么小编给大家带来王者荣耀S23赛季打野玩法优化介绍,感兴趣的朋友不要错过了哦,希望这篇文章能对大家有所帮助。

S23赛季打野玩法优化介绍

打野玩法优化:

1.野怪属性调整

我们对野怪的初始属性做了调整,保持物理系英雄的清野速度不变的情况下,略微提升法系英雄的清野速度。

2.英雄调整

我们观察到由于装备和野区的调整,部分英雄受益明显超过均值。我们希望对这些英雄的做一些限制,来保障他们受益的同时,不会强度提升到过高水平。

1) 露娜

三技能:技能伤害:500(+125/Lv)(+0.6Ap) → 440(+125/Lv)(+0.6Ap)

2)李元芳

被动技能:对野怪额外真伤比例:15%→10%

三技能:基础伤害:75(+18/Lv)(+0.3Ad)→75(+18/Lv)(+0.35Ad)

3)嫦娥

二技能:基础伤害:35(+7/Lv)(+0.07Ap)→30(+7/Lv)(+0.07Ap)

4)芈月

被动:对小兵野怪伤害:150(+6*英雄等级)(+0.21Ap)→80(+6*英雄等级)(+0.14Ap)

新增二技能强化状态特效提示

3.主宰/暴君羁绊调整

【主宰/暴君羁绊】50%减伤效果的计算将区别于一般的增伤/减伤,进行单独计算。

例,在调整前,如果英雄出追击刀锋,在攻击带有羁绊效果的主宰时,其造成的伤害为英雄伤害*(1+60%-50%),调整后,其造成的伤害为英雄伤害*(1+60%)*(1-50%)。

4.惩击机制调整

我们会将【灵息惩击】和【狂焰惩击】的首段伤害对齐,以平衡“黄刀”和其他野刀的控野怪能力。调整如下:

【惩击】将不再受到对野怪额外伤害影响

【惩击】伤害:1000(+60/Lv) → 1500(+50/Lv)

【灵息惩击】伤害:1000(+60/Lv) → 1600(+100/Lv)

【狂焰惩击】首段伤害:1250(+85/Lv) → 1600(+100/Lv)

5.弃鳞短刃系列调整

“黄刀”主要面向的是服务于团队的节奏型打野,这类打法会更倾向于在游戏的前中期就通过抓人、入侵、团战等行为取得资源上或防御塔上的优势。因此我们需要一个机制来奖励成功抓人、入侵、打团的玩家以提升他们的战斗力,当前的赏金机制在风格定位上还不够清晰。同时,我们还会优化一些当前的体验问题。

移除被动-赏金

新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层可提升1点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层

被动-狩猎:

新增效果:击败野怪后获得20%金币

移除效果:普攻/技能命中敌方英雄后,造成真实伤害

移除被动-赏金

新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层可提升2点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层

属性调整为:

+120 物理防御

+120 法术防御

+10% 移速

合成路径调整:龙鳞利剑+红玛瑙+红玛瑙 → 龙鳞利剑+布甲+抗魔披风

被动-狩猎:

新增效果:击败野怪后获得20%金币

移除效果:普攻/技能命中敌方英雄后,造成真实伤害

新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层可提升5点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层

6.游击弯刀系列调整

法核型打野也是我们的扩展目标之一。当前法师打野的阻碍较多,此次我们会进行一个整体性的改动。

被动-磨砺更名为被动-奖赏

新增被动-回响:技能命中后,之后在地面留下2秒范围持续爆炸,共造成(200+10%法术攻击)法术伤害,该效果冷却时间为5秒

属性调整为:

+80 法术攻击

+5% 冷却缩减

+7% 移速

合成路径调整:游击弯刀+大棒+蓝宝石 → 游击弯刀+魔道之石

被动-磨砺更名为被动-奖赏

新增被动-回响:技能命中后触发范围爆炸,造成(150+25%法术攻击)法术伤害,之后在地面留下2秒范围持续爆炸,共造成(200+10%法术攻击)法术伤害,该效果冷却时间为5秒

7.巡守利斧系列调整

从“王者全明星”的角度出发,我们希望每个英雄都有成为明星的可能,也希望每个位置都有更多样的打法,因此我们为【巡守利斧】和【巨人之握】重新设定了定位:它们服务于致力成为团队核心的坦克打野。坦克最大的优势在于其优秀的生存能力,我们希望尽可能的放大坦克生存时间带来的收益,因此会对装备做一些整体改造。

被动-磨砺更名为被动-奖赏,效果调整如下:

最大层数:10层 → 15层

每层提供的最大生命:50点 → 40点

被动-献祭更名为被动-燎火,效果调整为:造成1%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成100%伤害

属性调整为:

+600 最大生命

价格调整:1800金 → 1960金

合成路径调整:巡守利斧+布甲+抗魔披风 → 巡守利斧+红玛瑙+红玛瑙

被动-磨砺更名为被动-奖赏,效果调整如下:

最大层数:15层 → 25层

每层提供的最大生命:50点 → 40点

被动-献祭更名为被动-燎火,效果调整为:造成2%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成100%伤害

被动-献祭更名为被动-业炎,效果调整为:造成1%最大生命的法术伤害,对小兵额外造成100%伤害

被动-献祭更名为被动-业炎,效果调整为:造成2%最大生命的法术伤害,对小兵额外造成100%伤害

Tips:调整后,调整后【巡守利斧/巨人之握】的被动将和【熔炼之心/红莲斗篷】的被动不再同名,同时出装时可叠加灼烧效果

8.追击刀锋系列调整

物理系野核在后期往往面临一个较为尴尬的问题,当对方的平均坦度随着经济增长越来越高的时候,野核往往会感觉越来越力不从心。因此我们尝试将固定穿透和比例穿透的防御平衡点上移,分配一些固定穿透给打野刀,提升打野刀在后期的实战价值。

被动-磨砺更名为被动-奖赏

属性调整为:

+60 物理攻击

+8% 移速

合成路径调整:追击刀锋+风暴巨剑+匕首 → 追击刀锋+雷鸣刃+铁剑

被动-磨砺更名为被动-奖赏

新增被动-锋利:增加30~100点物理穿透

以上这些就是小编给大家带来的王者荣耀S23赛季打野玩法优化介绍,希望对大家有所帮助,更多相关资讯内容敬请关注。

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