万灵启源七大看点实评,回合游戏的成功典范

万灵启源是二次元回合手游,这款游戏还在预约的时候就已经是一个比较热门的话题了,b站推广的越多,我就越期待,测试后我也第一时间下载了,上手体验还不错,兴冲冲的来给大家分享游戏测评。

万灵启源七大看点实评,回合游戏的成功典范

1.画风和UI是游戏最大的卖点。兽娘加之萌少女的设定应该是绝大部分玩家入坑的理由。Live 2D渲染做的十分到位,就是太少了。

2.优化做得最出色,也是我唯一能看到的就是保底次数减少,且同期普通卡池抽奖次数可纳入up抽奖次数。玩了15天,每天也就中规中矩做个任务,石抽攒了150抽,加之开服活动及通关招募令,共计270抽,出了12个ssr。(算上重复的)可以说还是蛮良心的,建议抽奖有瘾的可以去玩玩。

3.排位比较容易打,没有什么排名机制,而完全看段位。大佬们陆陆续续把阵营换成了几百几千战力的单人物,让大多数萌新都可达到更高的段位。合理利用每日刷新,保持一个赛季的胜场都没压力,奖励自然也更丰富了。

4.最后吐槽一下它的大招动画,大家都是冲着纸片人来的,而不是战斗小人。想看的动画不是几个小人粗糙的动来动去,这点pcr做的比万灵启源好多了,而且大招平淡无奇,例如冥弥的大招真叫“一锤子买卖”,锤一下就没了,希望后续有所调整改进。

5.在游戏立绘上,万灵确实下了很大的功夫,不管是卡面绘制还是角色立绘,整体质量相对较高,可以说美术上万灵还是很有诚意的。兽娘神使的获取方式主要还是抽卡的形式,据官方公布的数据:N卡为35%;R卡为50%;SSR卡为3%;十连抽必得SR,但我个人感觉真实的爆率会高一些,毕竟刚开服不可能劝退新人,之后怎么样还不好说。解锁的兽娘神使越多,可搭配的阵容选择越多,这一点跟绝大数卡牌策略类游戏一样。

6.阵容站位和战斗机制,万灵的阵容站位采用的是五角色九宫格站位,算是比较经典的站位设计。选定五个兽娘,在3X3的矩阵中进行编队调整,配合不同神使的技能,能有多种组合阵型,比较考验个人的策略布局能力。刚开始,大家获取的兽娘差不多,实力相差不大,但通过变换出阵阵型来克敌制胜,那种满足感很是让我着迷,希望能够有更多的策略玩法的加入,毕竟这才是卡牌策略玩法的精华所在。

7.回合制的战斗模式,根据不同神使速度快慢,一人一下,可平A可释放技能,所有神使行动完一回合结束。我觉得比较有意思的是,每个神使都有所属阵营,两个相同阵营的神使+一个任意阵营的神使放完技能以后可以进行一次三人组合技能,技能效果依据不同阵营组合有所不同,冷却时间4回合。这就给战斗结果增加了更多变数,也算是万灵的亮点了吧。

总结:

总体来说,二次元游戏+回合制策略这种玩法,虽然不是很新鲜,但是老二次元玩家还是很吃这一套的。《万灵启源》主要还有那些各具风格的兽娘角色,动物元素融入和风立绘,塑造出一个个不同造型、性格迥然的二次元兽娘神使,喜欢兽娘的还是推荐入坑体验体验。

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