小众乙女手游掌门太忙,看剧情养帅哥

剧情类游戏我以前玩过很多,我对这款掌门太忙手游的评价介于好和差之间,有点难以言说。首先游戏定位还是很明确的,就是偏向于女性向养成的,剧情附带选择性,以穿越古代为开端,但我认为中间还可以加入大量的科技来循环穿梭,让整个题材不片面。一直强调古代有多么好反而乏味,如果融入了现代的元素就能让玩家感到亲切和新颖。

小众乙女手游掌门太忙,看剧情养帅哥

话不多说,我来详细分析一下这款游戏哪里好、哪里差,哪里又需要修改。

1.画风:是类似于手绘的静态2D画风。

适应人群中有些好奇的男生可能会喜欢,但主要还是偏向于女性定向的,比如是游戏人物都很仙、场面背景布置很华丽复杂,再比如说酒馆、屋檐都是用金光闪闪的颜色来填涂的等等。

个人觉得有点花里胡哨,搞这些还不如去搞搞剧情,看看怎样才能更吸引人,让男女大众都喜欢,再说这样的华丽画风我本人也欣赏不来,所以说还是不太大众化,只适合一小批量的用户。游戏可以多增加几种不同画风,这样更符合玩家多样的口味。

2.剧情:剧情方面也是偏向女生的养成类。

像是开局就遇到男一号男二号,这不就是女生最想要的“运气”吗?

不仅如此,剧情还是以自己身边的故事为中心,比如说自己去某个地方,偶然间遇到了男三号,和他开启了副本,然后某个人消失了,不仅有点虐狗,而且有点中二。这种副本剧情给你一种小时候看动画片的感觉,给男生玩有点幼稚,也侧面证明了游戏的受众面不广。

我在剧情方面也有点建议:

比如不要让整体架构一直重复,多增加一点彩蛋剧情或者特殊人物,跟谁发生关系就抛弃之类的。还有游戏剧情的细节也做的不够足料,没有填充CG打斗画面显得有些空虚。

3.玩法:玩法个人觉得有点单调。

除了看剧情做选项以外就是战斗,而且那种战斗还是格斗类不像格斗类,回合制不像回合制的四不像,类似于“大混子”,什么类型的一部分都拿来拼凑进去,还不如不拼凑的好。而且这种战斗没有一点技巧性可言,都是靠战力高碾压过去。战力值也只需要你去培养各个角色的属性就能提升,没有一点挑战性。

个人觉得战斗简单的过分了,添加一点卡牌或者是答题的都比这种有挑战性,不会让人认为战斗毫无乐趣可言,从而渐渐地对这款游戏失去期盼。

4.氪金:氪金内容比较多,单次充值金额比较大,比如某些高级卷则动不动就要30块64块,个人觉得游戏的制作成本和科技与充值数量多少不匹配,这么高的金额让人不能接受,我觉得充在这款游戏里还不给其他游戏。

我的感受:

游戏有很大的进步空间,虽然剧情和不太惊艳。几个男主之间还有过多的相同处,这都是要改进的地方,但也不乏良心的设定,比如游戏的抽卡比较香,我十连高级卷宗抽中两个SR,爆率很高。

以上这就是我对游戏的建议和看法,希望它能做的更好。

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