不朽之旅手游公测,放置挂机养成类游戏

不朽之旅手游昨天上午公测了,我看了预告和开发者说的话,心里真的有点期待。暗黑+放置+策略+养成的游戏,超10万的搭配方式,这都几点都很吸引我,尤其是开发者还放话说不会让游戏变得固定化,而会更加的有策略性,可以尝试多样的组合,那么也就是说没有“抄作业”一说了,可玩度直线上升,让我今天迫不及待的开始玩这个游戏。

不朽之旅手游公测,放置挂机养成类游戏

不朽手游很适合那些懒得动手自己操作战斗的玩家,比如我这种懒人,并不需要太多的操作技巧和手速,还有离线挂机的收益,是比较休闲的游戏,但整体需要操作的内容也不少,需要一直更换装备、武器,提升技能等级,还有很多武器强化属性提升之类的,还是比较复杂的。武器装备的多样性很高,UI图标给个好评,看着还不错。

新手教程可以很快带玩家上手,我之前是没怎么接触过这类型的游戏,经过新手教程提醒和十分钟的体验,已经比较了解游戏的设定和玩法了。游戏的内核系统挺不错的,整体内容还是数值之间的对抗,还有数值升级,系统比较复杂,虽然能很快的理解游戏玩法,但是要真正掌握游戏的各种设定还是要蛮长时间的。初始选择出身其实不是很重要,因为后续可以转职,我还是选择最基本的战士路线,靠暴击和伤害,比较简单粗暴。

后来玩的时间长了之后,发现游戏的核心养成元素似乎没有什么新意,还是很传统的装备、技能、天赋之类的搭配,这点个人还是保留意见,万一后面有隐藏玩法呢?我只是想表达希望游戏能开发出一个属于自己的流派,不然最后虽然搭配多了,也变成了四不像+饕餮了。各种养成元素都加进去,只会消磨掉玩家的耐心,希望游戏别走到这一步。

另外虽然是放置类游戏,但是我认为战斗过程仍然是很重要的阶段,虽然很多人可能更多的是把游戏放在一边,让它自娱自乐,但如果偶尔瞄到的时候无法吸引玩家的目光,那么游戏也还是没有达到我心中的逾期,暂时也没看到曝光实机战斗的过程,所以也保留意见(立绘也是一样的道理)。

最后就是活动了,放置类游戏如何让玩家留下,一方面在于竞争,另一方面是有计划的活动,让玩家不断的产生新鲜感和参与活动获得资源的成就感,这点希望游戏能好好斟酌下。

评测感言:

刚开始入游的确感觉不朽之旅是一款休闲向的手游,但再多玩几天我的想法变了,感觉它是一个需要靠肝的游戏,氪金的内容也不少,速战还需要钻石……不过速战可以获得的装备数值很高,倒也值得。

其实肝还是不肝本人也不是很在意,因为平时玩游戏的时间比较多,但是这是一款放置挂机的手游吧?我没看错吧?这种游戏做成每日刷刷刷是不是有一点不和谐呢?我真的很不理解策划的设定。

以上是 不朽之旅手游公测,放置挂机养成类游戏 的全部内容,来自【游乐园】,转载请标明出处!

回到顶部