2020爆款高自由度手游,原神最热

原神是开放大世界手游,从去年开始内测,首测时大部分人根本没仔细的去了解它,导致有人把游戏吹上天际,又有人往死里锤,让游戏正负面的评论越来越多,热度也越来越大,一测结束后浪潮才平息一点,很多人都冷静过后才愿意真正的去感受这个游戏。而我却是从一开始就对原神有好感,并没有只看大家表面上对它的评价,而是认真的收集米哈游关于制作方面的资料,还参与了几次测试,说句实在话这真的是一款好游戏。

2020爆款高自由度手游,原神最热

首先,美工过关。

原神发布会上曝光的图片就非常美,从那时候开始游戏已经吸引我了,一直到首测公开招募,我迫不及待的进入游戏体验,游戏美工也没让我失望。柔和浅色调的背景图绘,生动灵活的人物建模,每一个NPC我都能找到属于他们自己的个人特色。

其次,地图超大。

这虽然是很多开放性游戏的标配,但原神不是无脑只做地图求探索性,而是考虑到玩家的感受,没有将跑图的路线拉的太长,基本每隔一段距离就会有传送点,城市之间传送的时间差也不会很大,体验感非常好。

如果这些还不能说明原神是个好游戏,我再来具体分析一下这款手游的优点。

1:游戏制作紧扣主题

很多游戏厂商以为把玩法杂糅让玩家有多种选择就是开放手游了,其实从理解的层面上讲根本不是一回事,就算是开放性质的手游,没有一条大概的玩法主线脉络,游戏就是一盘散沙,成不了让人惊叹的模型。到原神这里米哈游并没有那么肤浅,它有完整的游戏玩法设计思路,其他玩家再怎么抹黑也不能抹杀这个优点。

2:画质也是数一数二

为什么把这条当做优点之一?因为人最初认知事物本来就是以感官为先的啊!画面好给人的第一印象自然就好,以后也会因为这个原因喜欢上游戏,这是玩家对游戏最直观的体验感。

原神画风偏治愈系,不管是建模还是服装都是这种风格,整体感非常强,很和谐,看不出突兀的地方,这对于大部分的玩家来说很重要(我就是看游戏画质高才玩的)。如果你不打主线,逛逛地图看看风景也是不错的选择。

3:游戏可玩性很高

虽然主要玩法没有跳出大部分的RPG游戏,但在这种玩法之外还有很多供玩家探索的内容,几乎个个都不重样,如果有人非要杠日常重复,那我也没什么好说的了,这真的不只是原神一款游戏的设定。

接着给官方提点建议吧!

希望氪金以后爆率能适当的提高点(来自被明日之后摧残的玩家),也希望可以像明日之后一样出点建筑之类的玩法,不是直接买的那种,而是可以造房子那种,这对于休闲玩家来说也是不错的可玩点。

最后要说的话:

我希望玩家不要只看评价,自己亲自参加一次测试,或者等到公测的时候亲自去体验一次再决定要不要玩,因为很多人给的看法不客观,对于原神来说不公平,米哈游真的为这款手游付出了很多心血,我可以很肯定的说游戏值得一玩。

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