全明星激斗:卡牌回合制游戏横板手游推荐

哈喽,大家好,我是一枚热爱横版手游的玩家,之前看了《全明星激斗》的宣传片,感觉还挺OK的就下载试玩了一下。从进游戏的第一天起一直玩到现在,这游戏没给我带来什么负面的感受,所以算是一款符合我口味的策略卡牌手游,不知道你们喜不喜欢呢?

有关于游戏的具体内容可以看我下面详细介绍的游戏测评!

横板手游推荐,全明星激斗,非动作游戏

首先,这游戏的画面还可以。

我虽然不是颜控玩家,但对游戏画面的要求也不低,按照我的标准来说,《全明星激斗》这个游戏的制作水准符合我的要求,因为过场动画和CG比较精美,人物建模虽然不能说百分百还原我心目中一些经典人物形象(比如说不知火舞),但也过关了.

其次,战斗系统在同类游戏中做的也算出彩。

我主要指的是角色大招的释放,场面很华丽,几个技能下去给对面造成的伤害已经很高了,还有一些打斗地图的设计也比较好看,结合流畅的人物动作演示,我从头到尾也没找到什么瑕疵。

然后说一下这游戏争议最大的几个点。

第一,格斗游戏做成卡牌回合制游戏。

有的人可能接受不了,他们期待的是那种拳拳到肉的动作游戏,而不是现如今抽卡养卡的养老手游,但我认为还好啦,因为毕竟谁也没规定过类似的题材只能按照以前的类型做呀!游戏市场一直在变化嘛,我们不能只按照我们的要求去看待游戏厂商的类型选择,而且说句实在话,做成卡牌也挺好玩的。

第二,新手引导。

有的人认为新手引导内容太多,但我想说你们都是老玩家了,可能不需要引导,但是新人呢?他们还是没接触过游戏的小白,这些人几乎连游戏是怎么回事都不清楚,如果按照老玩家的标准设计游戏,那么他们的体验感不就下降了?可能会一脸懵的升到十几级还不知道怎么回事,我觉得这一点可以体谅,不应该喷。

第三,肝度问题与福利。

好多人都在吐槽新手福利太少,其实单从一个测试服来看,是看不出什么问题的,毕竟是内测,不能和公测时的福利相比,与其现在盯着这一点不放,不如期待一下公测。但是游戏的确有点肝,不过也没有大家想象的那么可怕,正常玩都能升到不错的等级。

最后,分析一下攻击性和技能型的人物。

1、攻击型:K.是SSR中的暴力群连击怪物,八神是SSR中超强力的单体爆发型怪物,莉安娜虽然是SR却在输出上有优势,连击起来可以紧跟K.怪的后面。

2、技能型:冰控SSR库拉,晕控SR特瑞,沉默免死的SR神乐千鹤,能清控的SR奶妈雅典娜。

结语:

有一说一,本人玩过侍魂,但玩得不算多,不过橘右京的大名还是如雷贯耳的,拳皇自然不用多说了,什么草薙京、八神庵、不知火舞简直就是我那一代人的童年回忆,但月华剑士接触得比较少,不过SNK的游戏基本都是那个年代的,可能是我玩过但忘了。说这么多是想证明我的确不是小白玩家,希望有更多的人能更客观的去评价《全明星激斗》手游。

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