什么游戏画面最漂亮?我认为是血族手游

今天刚下载的《血族》手游,玩了几个小时,感觉这个游戏挺好玩的。后来才知道它是漫画改编的,所以我又跑去有妖气疯狂恶补了《血族:圣魔虚像篇》,最后终于勉强能够看懂一些剧情。

什么游戏画面最漂亮?我认为是血族手游

从类型上来讲,它是回合制的卡牌游戏。

最开始玩的时候丢过两次号,从74服丢到310服。

这个IP追了很久,一开始是因为喜欢漫画,后来漫画常年断更就开始玩游戏,到现在也依然在玩。令人高兴的是角色越来越多了,冗长的背景故事越来越少,没了铺垫的剧情,培养人物开始变成游戏的侧重点,我手中的五星卡一点一点的长成了有华丽服饰的洋娃娃,很有成就感。

漫画的背景很庞大的,但作者没有画完就鸽了,游戏方完全能将新角色与老故事衔接在一起。故事的叙述方式是在每一个小关卡之前说几句话,虽然没附字,但角色足够吸引人,所以总的来说体验感非常好。

卡片类游戏中的稀有角色之所以吸引人,绝不单单是因为它好看,它稀有。举个例子,fgo中的稀有卡为何那么多人追捧?其实只是想炫耀自己的运气而已,可更多的人应该是被一个个故事里的角色所感动才兴起收集的兴趣,才有了玩下去的动力,这一点血族真的做到了。

以下是我对游戏的一些看法。

希望游戏方能多增加故事情节,时空之域就是一个很好的模块,可以在玩家打通之后永久解锁一段漫画或故事情节,做一个日记簿一样的故事收集册,将主线与得到的支线记录下来,以插画,漫画,文章的形式,使得游戏不再单一的集卡,冲战力。卡片上也可以记录更多的人物资料。

亲密度系统可以有更好的玩法,别因为星级限制亲密度等级,可以随亲密度等级增加解锁人物故事。也可以制作一些角色专属副本,像印记书册,解锁条件可以改为角色亲密度等级。

最后再说一下游戏优点吧!

1.游戏人物的画风很好看,打斗中人物的模型是像素小人,怎么说呢,觉得很有特点,应该算是还原了漫画中的人物。

2.剧情很详细。游戏的初始印象对玩家想不想玩下去有很大的决定性。血族开头的剧情就很吸引人,没有了城堡与领地的吸血鬼如何生存?引人思索。

3.游戏操作有创新。在游戏中我们属于反派,对一些挡路的正派出手,更多的是对更坏的反派进行打击(反派何必为难反派?)。游戏的一些操作很有创意,比如横向滑动就是全军出击,向下滑就是防御,使得操作便捷了许多。

作为一个玩家想说的话:

《血族》手游的剧情演绎和战斗玩法非常棒,这使得该作比同类型卡牌手游更加拥有可玩性,所以是一款值得入手的游戏。此外,如果你是IP粉就更应该试一下这个游戏了,因为很多地方都是复刻的原作,代入感很强。

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