灵魂潮汐手游,画风好看的养成游戏,真香

说句实话,我刚开始看见灵魂潮汐手游的时候,是不想玩的。因为这又是一个养老婆的游戏,但是当我看见角色后,给你们形容一下我心里的小剧场:

“可恶,是幻术吗?”

“不,不要点下去。”

然后我就真香了。过了几天,游戏开始测试了,我成功的被开发者安利了,然后我快乐的肝了三个多小时。这个游戏的故事很不错,至少我是这么认为的。可能也是因为最近玩过的几款类似的游戏没有让我很想留下吧,所以我把希望全寄托在它身上上了。

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先说一下中文主题曲,这个要给一个好评,游戏虽然是RPG游戏,但是融入了地牢的元素,变成了DRPG还挺有趣的。但是这些都不是重点,重点是就算我玩过很多养老婆的游戏,但还是被里面好多好看的妹子吸引了!甚至萌生出”不玩还有什么天理吗?“这样的感想。就光看立绘我就觉得我又可以了,真的是一切的烦恼都烟消云散了,而且游戏的建模是做的真的好,而且live2D也不会太夸张,我记得之前测试的时候和我的人偶们约会的时候那真的是心里花都开了。

游戏的画风讲道理挺好看的,整体看上去有些欧洲高贵的气息,其次战斗模式其实也就是卡牌战斗,也没啥创新的,基本全自动,也挺省事。不过游戏既然有养成的元素,那肯定是会肝的,升级全家桶肯定少不了,什么升星强化蕴灵什么的应有尽有,其实只要不在养成上逼氪,什么都好说;

游戏在剧情方面的表现也是很不错的,每个觉得的剧情量很大,除去主线,我记得支线就有十来个,所以对于剧情党来说又是一大福音了。刚开始玩,觉得就凑着人物立绘去的,很好看,后来发现人物故事也很趣!

战力体系,有三个方面的加强,等级就不说了,人物升星材料还挺好刷的,而且升星附加属性也还可以,比如吸血鬼免疫地刺,碰到地刺是扣血,还有蕴灵等等,一堆加防加治疗的,ssr加成也还不错的。

这里提一点小建议,我觉得蕴灵应该也有他们的故事,可能是人物在自己故事的武器,事件,线索。。。可能会使游戏的世界更完整。其次宿舍感觉没啥用,没什么干劲去整花里胡哨的东西,后续测试以及正式上线大可以出一些新的玩法,哪怕是加入靠近现实的小游戏也行,把内容丰富一下。

篇尾:

本人玩的不够深入,测试结束也才36级,所以说的有不当之处还请谅解。

玩了几天下了总体的感觉还是挺好的,虽说进入战斗后都是自动的,但无法自动寻路,只能靠自己走,有时还要跑回到前面的路,这一点算是个小创新。

测了这么多天我抽到两个人物,都是蕴灵,希望后续能加入保底。还有路中的陷阱希望可以再增加点策略性,我不是无脑玩家,真的希望能把难度再提高一些。

最后,希望下次做的更好。

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