隐世录,和卡牌有关的游戏,3D动作手游

隐世录手游是网易的游戏,题材新颖,厂商也花了很多心思推广,我从很久以前就开始关注了。总的来说,这是一款让我的态度从“就这”变成“GKD我还要玩”的神奇游戏,短短几天测试时间真的不太够,已经开始想念了噫呜呜噫(′;ω;`)

隐世录,和卡牌有关的游戏,3D动作手游

就详细从几个方面来说说为什么改观吧~

第一是玩法。

去年首次测试的时候是MMO卡牌结合的玩法,就真的……泯然众人矣。也不能说无趣,整体世界观设定还不错,但是就在一众游戏里不突出,实在有损大厂形象。后来听说重构了,看过视频以后就发现明显已经脱胎换骨,这次测试印证了我的猜想——真是3D动作游戏,制作蛮不错那种。

虽然在某些场景还是保留了多人同屏的设定,但主要玩法还是一个人的体验,也因此画质上有了很大提升,打击感和动作连贯性体验因人而异,我觉得是还不错啦,最喜欢玩贴脸的剑士,技能没有什么光污染,对于手残还可以切成闪避模式帮助躲大招,可以说十分友好了。

战斗中是主角加一个执行式(可以抽的角色卡)一起释放技能作战,执行式还可以跟主角一起释放连携技,因为我自己体验爆率还可以,这里就觉得挺友好的,不过不知道公测以后会不会很难抽。

第二是剧情。

这个剧情我真的吹爆,设定是玩家作为一个局外人介入到游戏世界,先成为中立方维持秩序,后续会根据你自己在剧情选择中的倾向加入守恒或者破序。选择不可回溯,因此每次的抉择都会真实关联到人物的命运,可以在角色图鉴里查看他们被你更改的命运走向,因此需要慎重选择,有时候看到人物命运悲剧还真就挺难过的。

守恒方坚持不让游戏角色觉醒,最大限度保持游戏秩序,破序方则坚持要通过过载的方式让角色认识到自己身处游戏中,哪怕是以生命为代价,最终我没有玩到选择的地方,但是已经倾向于守恒了,我真是心太软……

第三是场景和UI设计。

虽然在之前曝光的图片视频里做好了心理准备,真的进去体验的时候还是被小小惊艳了一下,捏脸的细致程度、场景(尤其是家园)可以说美轮美奂了,UI也很简洁,把大按钮都收进分页的设计可以让我们把注意力集中在场景当中,可见制作组应该对场景设计是很自信了。

就是新手引导真不能看快了,第一次重进游戏我就找不到UI和家园在哪打开了,后来一点一点试出来的……到十几级激活里世界以后,电子朋克那味儿就有了,听着动感的BGM,跟其他玩家一起在霓虹灯闪烁的里世界跳舞,这是很多人在测试最后留下的印象吧。

最后就是社交玩法啦。

因为很多时候玩游戏都是独行侠,社交玩法一度是我最讨厌的元素。但是在隐世录里,我可以跟我的角色卡互动,邀请到家园做饭、就觉得没那么孤独了,聊天窗口也时常有他们发来的信息可以互动,顿时就觉得温暖了。虽然有点网游那味儿,而且好像跟原ip倩女幽魂是有联系的,但是不妨碍它成为一个小亮点。

总结:

测试才结束两天我就已经迫不及待想再体验了,希望官方能加快研发呀~

我现在特别想参加十一月份的测试,也更加的期待公测,研发人员加油,我看好你们哦!

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