神都探奇,日常不多的手游,探案题材

神都探奇是很多玩家非常喜欢的探案手游,不过这部分内容不是主要玩法,它被加入到剧情中,比一般的MMO游戏要有看头的多。有的人以前可能玩过这种侦探类的游戏,认为普遍难度很高,但是这一款是刻意降低难度的,只是作为一部分游戏内容进程来解锁案情而已,所以放心玩吧!这部分内容只会提升体验感,对了,游戏主要玩法其实是模拟经营,放在神都这个背景就是当官老爷啦!

神都探奇,日常不多的手游,探案题材

说实话,觉得这款游戏做的确实挺精致的。那些打分的人到底出于什么心态玩的这个?

毕竟他确实比之前的游戏做的有新的进步,相比于现在的主流那些氪金游戏来说,我是个人非常推荐的,当然我玩的时间并不长,还没有进到主线后面的环节,但是按现在的设计来说,它是氪金的要求很低的手游,而且他的氪金点也就是关于门客的获取抽奖和养成这方面,其他的我暂时没见到。

角色的养成也都是历史人物,绝大部分都没听过,上官婉儿倒是记得很清楚。游戏中的角色经验和玩家等级是完全分离开的,给我角色升级提供了一个新的途径,而且玩家培养角色主要还是在于身心和获得碎片方面。

玩家在场景中所使用的线索也就是消耗的货币,必须通过培养暗叹才能获取,这个按图案设计却需要玩家去合成。营养就相当于培养暗探所需要花的钱。这个营养只有主线任务才会送,玩家要等一等才能获取很多。就是数量什么的,你就看着时间挂机就行了,时间到了自然会给你足够的线索让你去完成一些关卡的设定。

除此之外,玩家还能进行一些案件的推断来获取很多资源。在部分剧情场景中还可以完成一些相应的解密要求。关卡设计的相对来说很灵活。

游戏整体的难度偏低,因为偏向于轻养成方面,游戏内容设计和新颖性非常的高,现在的剧情关卡和玩法相比于当前主流的那些换取游戏来说,很有新鲜感。关卡中一边完成随机事件,一边获得新的线索,而且场景地图也比以前的那些文字游戏好玩的多。

玩家在场景中还需要完成一些战斗方面的内容,有的时候还需要去完成一些解密任务,或者进行一些随机事件的人性考验,和电脑上的那些九品官断案什么的非常的相似,不过你选错并不会扣你的官阶。还有就是密探给予情报也挺有意思,玩家需要去设完一个敲门游戏,这个设计确实非常的有新意。通过敲门的次数和不同的频率才能完成最高等级的情报,获取时间还是有一定的限制,这个就很考验玩家的手速。

评测感言:

我之前没玩过侦探类的手游,但是平时很喜欢看这种小说,所以看到这个名字我就想玩了。每个案件侦破起来还是挺简单的,然后一个案件完结我能收获成就感。模拟经营方面也不是很繁琐,没有太多的日常,属于那种有时间就玩,没时间就放下的游戏。

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