宝可梦大探险手游,最值得期待的情怀游戏

相信很多人都知道宝可梦这个IP吧?它算是我童年里比较经典的一部著作了,就因为喜欢它,但凡跟它沾边的ACG我都会关注,包括游戏、漫画和动画之类的作品,然后有一次没忍住还买了手办。后来听说网易要出手游,我迫不及待的就预约了,然而到现在国服还没上线……逼不得已只好想办法申请测试资格,然后就有了这篇文章。

宝可梦大探险手游,最值得期待的情怀游戏

从网易宣布要代理《宝可梦大探险》开始,玩家的期待值就没减弱过,再次可见任天堂是有多么的可怕。在《宝可梦大探险》中收录初代 151 只宝可梦形象,可能也是出于一种情怀心理,因为之前许多宝可梦的衍生游戏都是用初代形象作为开始的,毕竟是初心啊。

其实对比宝可梦原作来说,《宝可梦大探险》的改变非常大,虽然依旧继承了包含宝可梦精神的收集、养成和战斗乐趣,但游戏的核心的玩法变成了养成性质的迷宫冒险。每次可以带三只宝可梦队伍进入迷宫开始战斗,基本玩法跟日服差不多,但本地化了大半年自然不会什么都没变的。

本地化加社交和抽卡是常识了,毕竟喜欢这两个玩法的玩家很多。不过,立(方)体的宝可梦站在锅边露出期待的小眼神,肯定是比纸片人有活力啦。我觉得最吸引我的就是岛上的宝可梦被赋予了很多个性化的特质,有时候两个宝可梦想摔跤了,就会有另一个宝可梦跑过来当裁判。或者没事做的时候几个宝可梦自发的叠罗汉,让人觉得很生动。

我之前在主机上玩过这款游戏,那时候总体感觉很不错,画风采用了独特的像素风,在游戏中你需要通过做吃的来吸引不同属性的宝可梦,组成自己的宝可梦团队。我现在的阵容是三个大岩蛇,一个大岩蛇的伤害加满技能是落岩,另一个技能也是落岩,最后一个大岩蛇是落岩加硬化,这个大岩蛇的落岩真的特别的强,做饭的话用硬物制作做出吸引岩类宝可梦的食物了。

战斗的时候需要开动脑筋,那只伤害大的用来消耗的慢慢磨,直接把boss给磨死,不用害怕那个伤害大的脆皮死掉,因为时候是会复活的,只不过越活血越少,所以千万要注意,要搞一只远程伤害大的,不然你根本就进不了身,就比如我鸭嘴火兽的大字爆炎等,然后我突发奇想,来两只可以自爆的,然后一个扛另外两个当炮灰,用炮灰干boss,一复活就对boss自爆。

这款手游最让人吐槽的就是迟迟不上线国服,已经预约很久了,之前多次跳票,因为这个原因游戏厂商不知道被喷了多少次……但是宝可梦就是宝可梦,这么久没有消息预约人数只增不减,到现在为止已经二十多万了,这让我这个冲着IP来的玩家很是欣慰。

总结:

想说的话都在正文说了,包括玩法和画风之类的事情,我虽然说的不是很详细,但也算是把大家想知道的都写了一下,包括阵容和攻略之类的。现在国服还在预约,没拿到测试资格的亲可以先看看我的评测过过瘾,等公测了再放开了玩。

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