生化大作战手游,适合长期慢慢玩的游戏

生化大作战个人觉得做的还是挺不错的。它的画风是萌系风格,而且包含了古今等多种元素,互相之间在内容上产生杂糅与碰撞,各种神搭配,玩法上又是放置模拟经营,这让原本成套路化的玩法有了很多新意,从而更容易让玩家接受。这么说可能太笼统了,是我玩了一段时间之后对游戏的一个整体印象,下面我会分点详细的给大家讲,侧重点还是在设定、玩发上。

生化大作战手游,适合长期慢慢玩的游戏

1 首先,游戏偏向于放置挂机类型,而且是竖屏的。玩家需要在各个场景中获取资源,用来修复自己的飞船,提升自己的科技来拿到更多的资源获取渠道,整体游戏偏向于慢热度的游戏,对绝大部分喜欢休闲类型的游戏玩家来说应该算是一个不错的游戏。

2 目前游戏中的获取资源分别为能量点,钻石和最重要的猫饼干。

首先游戏中普通的能量点,这个就是普通关卡中的通行货币,但是每通过一关他就会直接清为零,相当于一关的初始货币,用来购买各种工厂来经营产出,这个数字非常的崩溃,你只要把工厂的等级升的稍微高一点,然后这个金币的获取基本上就是无限制的了。

对玩家来说,这个货币也只相当于开始工厂中的储备资金而已,我倒是更希望它能以一定比例换成猫饼干。第二个钻石算是游戏中的氪金货币,不过相比于猫饼干来说,它的获取方法要多的多,场景中飘过去的广告以及每过关之后的额外产出还有开箱子,有的时候也能开出来一定的钻石。

获得方法还是比较多的,钻石可以按一定比例转化为猫饼干,不过你需要去买礼包,而不是直接将它使用。毛病关算是整款游戏中最重要的道具,你可以把它理解为科技点,它。作用就是升级你当前所有的船员属性,或者说生前当前所有的工厂等级就相当于攀科技,你科技越高,你接下来消耗的资源越少,获得的资源就会越多,各方面都会有新的加成。

3 游戏的流程玩法主要是升级工厂,完成他当前所需要的任务,然后从任务中获取更多稀有的资源,接着去下一关,就像是你把一个星球搜刮完了,然后把这个工厂全部废弃,跑去下一个星球搜刮。不过在此期间,你可以升级自己的科技,让自己在下一个星球的征途中更加的容易。

对于人物,像史诗级的就是最关键的人物了,网下的人物基本上可以不用升级,因为他们所带的属性并不是特别的好,抽箱子这个东西我不太推荐,用钻石去抽箱子,因为每通过一关就会额外获得一个钻石级宝箱,如果你去用钻石抽的话,那个科技点会完全不够用,我还是倾向于用钻石去换科技点。用科技点去攀科技,这个更加的符合自己的利益效应。

4 游戏花的时间会比较长,平均一关只需要一分钟,但是目前的关卡我已经玩到了第三大关的第四小关了,游戏中整体来说流程都是一样,不过他后面的工厂会要的非常的多,那就给的资金会越加越少,你就更加需要完成他的任务,来获取更多的流动资金来升级工厂了。而且你如果后面你的人物等级不够的话去驻守工厂拿到的效益会特别低,如果没有人物助手工厂的话,他就不会自动的收集相映的能源点,这个你一个一个去点,太费时费力了,所以说人物的等级必须是重中之重。

结语:

生化大作战是一个很与众不同的模拟经营手游,它加入了放置挂机的玩法,但这不是重点,重点是它的世界观很新颖,游戏故事引人入胜,玩法也蛮有代入感的,我很多天都把自己当作是游戏中的角色去用现实中的手段玩游戏,我想这就是它的魅力所在吧!

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