风色幻想手游,画质最美的战棋游戏

首先在这里感谢官方给的《风色幻想:命运传说》游戏测试机会,让我一个有10年战棋游戏经验的玩家得以尽早的体验这款手游。然后,我想在这里说一下自己的体验,也就是给游戏做一次测评,讲讲自己的看法以及游戏具体是什么样的,玩法如何,也是为了方便没玩过的人去了解游戏。

风色幻想手游,画质最美的战棋游戏

我玩战棋类游戏很久了,也玩过许多种战棋游戏,比如火纹系列,超级机战系列(之前没听说过风色幻想,所以没玩)。所以我知道一个真正的战棋游戏一定策略性要足,游戏内很好地体现了这一点,有职介克制(不完整,希望能做全),通过地势高低产生优势,还可以运用场景机关对敌人造成伤害。

游戏难度始终如一,高玩可以运用策略完美通关,第一次接触战棋的萌新也可以用等级压制碾过去。我只通关了主线,其他内容还没玩完,后续有新的发现会补充。

然后是游戏画质,它很精美,并秉承一贯战棋类游戏的特质,特别是登录游戏时的cg让我比较惊讶,因为我玩战棋类的游戏也有十年了吧(从14岁的时候就买的卡在小霸王上玩,比较喜欢火纹.梦战.机器人世界大战。现在玩梦战的手游也快两年了),都没见过这种设置。

接着是特效,游戏中的每个人物的每个主动技能都有特效渲染过,角色建模和cv方面也非常到位。游戏中还有城镇,城镇中有各种有趣的故事和彩蛋当然这都需要玩家自己去探索(手动狗头)。

角色的技能采用的是技能树加点分支,后续的更新又出现了带有伤害差距的转身系统转身系统,虽然说有些繁琐,但架不住可玩性高。每个人物大题上可以分为两个流派吧,比较技能点只有那么多。就拿里面的刺客职业来说吧,可以有一拳暴击拳法家,也可以打锁喉效果的刺客,不记得是从什么时候更新开始就采用的是释放次数之后解锁下一个技能。

我这里有个小小的建议,转身系统可以这样设定,当人物走到敌人后方就会移动朝向而不是在玩家移动一次朝向。当角色被敌方人物攻击时,不是只有简单的朝向攻击自己的敌人,如果改成被攻击的角色朝身后后退一个,这样会不会更加极具策略性?形成包围圈才能有效的防止敌人逃跑,这就跟我们现实生活中打架一样,不可能你打我一下我打一拳的,被打了肯定要躲对吧。

评测结尾:

我其实以前总买steam上的游戏,多数是单机,但后来朋友总喜欢拉我玩网游,就入了网游坑了。风色幻想呢,是我目前为止玩过的最得意的一个战棋游戏,不是说它的玩法有多么创新,而是它让我感觉到了开发组的诚意,这份诚意并不是指单纯的堆画面,而是在游戏机制上的打磨。

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