你的盟友我是谁:聊聊《三国志·战略版》的“黑话”

于2019年崛起的《三国志·战略版》无疑是国内SLG手游新一代的王者。虽然在玩法上依然没有摆脱以Travian玩法为核心作战机制和以“卡牌+兵种+资源”组合的这个养成循环,但在游戏机制和操作上的简化、策略深度和节奏体验上的调优大大降低了游戏的门槛,再加上英雄立绘、BGM继承了光荣(三国志IP)的一贯水准,这个偏冷门的游戏品类罕见的一直在畅销榜前10居高不下,完全可以算是业内顶尖的作品了。

你的盟友我是谁:聊聊《三国志·战略版》的“黑话”

而在SLG游戏中,同盟几乎是脱离新手期玩家最核心、最关键的游戏内容了,在游戏中可以和同盟一起攻城掠地、攻占城池,还能获得强大盟友的庇护并大幅度提升资源收益,今天我们就来聊聊《三国志·战略版》中那些盟友间的“黑话”。

借地

“借地”应该是新手玩家在游戏中最先接触到的术语了。在新手期间的占地规则为相邻地块才可以占领,而玩家加入同盟后则可以直接占领盟友占领地相邻的地块,在也不需要自己一格一格铺到目标地点了。

某种意义上来说,借地是占了盟友铺路的便宜,所以一般情况下要和盟友打过招呼之后并获得其同意后才可直接借地,否则就会被认为是“飞地”,严重的情况可能会受到同盟管理的处罚。

飞地

飞地就是上面说到的未经盟友同意直接占领地块的行为。由于游戏中新手48小时的免战期对开局至关重要,地块所产资源直接影响到建筑生产效率和部队强度,而游戏前期想要占领高等级地块必须要用低配队伍铺路,辛辛苦苦铺完路,发现地没了,汤师爷表示有话要说:

所以一般情况下盟友间会约定好发育期不提前打招呼时禁止借地,也自然不允许这种偷取他人劳动成果的行为发生。

下野

那么强行飞地的代价是什么呢?一般偶尔犯错的盟友道歉认个错事情就翻篇了,如果频繁飞地就会被盟主踢出同盟,也就是所谓的“下野”。

当然玩家也可以主动下野,一般会发生在友谊赛或者其他原因退出同盟。

友谊赛

一般情况下野都是“被下野”,经常带有惩罚性质。有时候盟友也会主动下野,主要是为了互刷战功,相比和敌对势力PK,效率会高一些。

斯巴达

斯巴达在一般印象中可能比较勇猛的部队,但在《三国志·战略版》中一般指战斗力较差的部队,比如前期的3-4星武将队。一般用于拦截敌军、铺路和拆建筑,武将配置、战法和兵力相对较低,也就是我们常说的“打工人”/“工具人”。

飞机场

一般发生在攻城、团队PK时,盟主会指定一个地块,以此为中心坐标,周边的一大片区块就是本盟的飞机场。

由于游戏中长途跋涉战斗会大幅度降低部队的“士气”,飞机场一般设置在城池周边,最大限度降低士气损耗。

补刀

游戏中经常出现战平的情况,尤其是攻城和占领高级地的情况下,战平后一队会进入短暂的恢复期,也会有较多的兵力损失,这时候就需要其他队伍或者其他玩家来打掉剩余守军,避免其恢复到满员状态。

腐乳

俘虏的谐音,叫多了也觉得甚是可爱。

游戏中一般盟友被俘虏后对敌人并不具备经济效益,因为领地所占资源并不归其所有;俘虏的作用更多的是战略意义,因为被俘虏的玩家所占有的地块相当于为敌人铺的路,所以需要尽快打掉敌人的耐久,将盟友解救出来。

圈地

圈地,有时候也叫恶意圈地。盟友中部分战力较低的玩家,会将部分等级较高或者产出特殊资源的建筑附近的6个地块全部占领,然后宣布这属于自己的领地,而自己却长期不具备占领的能力。

高等级地产出非常高,但少之又少

圈地行为的对错经常很难界定,因为高等级地块在游戏中确实少之又少,是人人都眼馋的肥肉,有时候未免也会擦枪走火。

结语

同盟作为《三国志·战略版》中最核心、交互最频繁的系统,除了相互之间的小摩擦外,更多的还是相互协助,一起攻城掠地,占领城池,一起发展、解救盟友,虽然偶尔会有一些擦枪走火,但大多都是和谐有害的大家庭。

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