权力之王手游,玩的人最多的国战游戏

权利之王是既有国战玩法又有自由探索玩法的3DMMO魔幻手游,它的背景建立在西欧神话题材的基础上,主要突出的是国与国之间的战争,然后来烘托权利之王的主题。有人说它是动作游戏,但我不认同,把它形容成一个强调多人在线的社交性、需要操作的手游会更好。

权力之王手游,玩的人最多的国战游戏

下面从我的角度出发简单谈一谈这个游戏。

我之前有幸参加国测试,因为是测试版本嘛,所以游戏的完成度不高,选择职业的界面就可以看出细节稍微有些内容不丰富,有的职业有出场动画,有的职业没有出场动画,但是模型倒是精致,一股韩游的味道。

进入游戏后才发现这个游戏好玩,游戏的剧情背景虽然没有交代,但玩家出生在一个山村里后接下来要做什么,自己还是能做到心中有数的,而且风景确实很美,我看了好久。然后剧情就直接开始日常任务,打打野猪,逗逗宠物,之后突然画风一转,不知道哪里冒出来的侵略者想要对村庄不利,战斗就此展开,开始煽情路线。在这之中,游戏虽然没有交代世界观,也没有任何过场的剧情铺垫,但正是这种没有衔接的剧情让玩家产生了措手不及的惊讶感觉,一下子便带入到了游戏剧情中。

再说游戏的战斗机制,战斗没有特别的场景划分,会出现在城镇的道路上也会出现在森林的小道上。这点还是做得不错,但是另外一方面,因为游戏的自动剧情,自动战斗,玩家基本不用动作做太多,直接看着自己的角色打怪升级就行了,所以在某种程度上说这是一款挂机游戏。

如果不使用自动战斗,玩家也可以享受点点的刷怪模式,但我个人认为还不如开自动战斗省点力气。由于这不是动作手游,所以游戏不是很看重连击,但是游戏也有这个设定。这里提个建议哈!如果要做连击的系统,首先就是提升怪的实力,设计技能的连击效果,包括击飞,眩晕,破防,或者纯粹的伤害。这样的情况下连击效果会让游戏手感更好。

另外,游戏的界面设计的蛮精致,几个按钮的收起放开设计了动画,看起来是用心了。然后,游戏后期应该会强化剧情铺垫和战斗系统,毕竟这才是关键。

最后说说肝度,这游戏超肝,是我十几年来见过最肝的一个rpg手游,日常活动分四页,第一页个人活动大约7-8个,第二页骑士团日常活动6-7个,第三页战争日常活动7-8个,第四页,休闲日常活动4-5个。以上全是日常,每天都要做。此外,还要练生活技能,做主线支线任务等等。

评测总结:

游戏虽然只是测试服,但也足够让人震撼,它有着相当自由的玩法,而且技能效果逼真。游戏里面的角色还很齐全,让我想起童年时候的地下城与勇士。我特别喜欢这个游戏,主要因为无论是从剧情设计还是游戏体验上都有说不出的快感,所以建议喜欢MMO的玩家入手。

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