界之空灵,3D动作手游,纯技术性游戏

我一直很喜欢3D动作手游,所以对这类型的游戏比较关注。然后偶然一个机会看到了界之空灵这个游戏,从文案上了解到是我喜欢的那一种游戏,所以就参加了几次测试,目前给我的感觉比较不错。

界之空灵,3D动作手游,纯技术性游戏

首先感谢官方大大赏脸给了我测试的机会,话不多说进行评测。

现在服务器优化了,账号信息更安全,我第一个吃瘪龙与第二个桐生战兔的问题已经解决了,新手教程过不去小伙伴可以静候官方回复。

其次,游戏一开头就是一股子西行纪的既视感啊(捂脸笑),然后后面故事内容方面又有着不知道该说是一骑当千的feel还是九九八十一的味,不过我的确表示理解,在现在题材大多数饱和剧情方面都略题材或者梗的雷同,所以说也没必要紧咬一些影子不放。

然后在玩法方面有借鉴roguelike,UNO,扑克集三者的长处然后融合成为了新的模式,连对,顺子,同色(此刻一名沮授老玩家路过),意味着这款游戏在玩法与策略性上面独树一帜。

因为我刚刚才搞定新手教程很多社交,氪金,人物属性方面还没有验证,稍后进行补充。

以下是我的一些看法:

说到3D动作类,绕不开崩坏3,那从我测试阶段就开始玩儿的一款游戏,当年崩崩崩横空出世,对于整个游戏圈儿都是一场大地震,抛开后期运营不谈,单论游戏本身的质量还是很高的。

然后反观这个游戏,战虽然斗没有BGM就一直是背景音乐,但架不住它很好听啊!而且卡牌游戏该有的都有,啥抽卡升星之类的,建模立绘都还行,特效也还凑合,毕竟内测有待提升。

战斗方式是最近火起来的类杀戮尖塔的出牌战斗方式,只不过加入了卡牌?就是12345连对 炸弹这种,出这种牌型有伤害加成,懂我的意思吧?总的来说只是个人感觉哈,挺合我胃口。然后游戏也有一些我没玩过的玩法(当然指的是战斗方式),把点数和颜色的计算加入战斗系统...的确有些耳目一新,但每张手牌的效果(至少我玩了会儿)并不清楚,只是知道同色牌和顺子牌可以拉高伤害(或许...也不一定需要知道?),让我这个伤害计算强迫症...有点烧脑。

PS:

这个游戏属性不是最重要的,角色也不是最重要的,最重要的是。。战斗时给的卡牌能不能加到最高倍数才是最重要的!等级属性跟怪差不多的时候,16倍左右就能秒一波怪!可是一两倍的时候连一个怪的五分之一血都打不掉,所以我感觉这游戏还是运气最重要!所以各人觉得这个游戏可玩性还是挺高的。

建议:

看了游戏的介绍,我认为剧情方面如果想写的话可以多借鉴中国的古代神话,不需要完全自己去凭空想象一个世界观,那样会很累,并且很容易造成设定难以补全的情节。

结尾:

又到了评测结尾,我又成功的测试了一款手游,撒花!

界之空灵这游戏其实玩起来挺带感的,因为是动作游戏嘛,玩家一般都比较看重打击感,所以我最后再说一下这方面,确实手感挺好的,喜欢操作的人可以试一试这个游戏。

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