武者之殇手游,超硬核的3D大型动作游戏

武者之殇是3D动作手游,我试玩了,感觉应该先支持一下,因为它是难得的国产第三人称动作游戏,这一点就比市面上那些上帝视角的花里胡哨的moba塔防放置游戏好的太多了,这游戏虽然没做的很细致,但有国外动作游戏那感觉了。

武者之殇手游,超硬核的3D大型动作游戏

然后画质不错,BOSS技能伤害巨高,第二关那个警察,他那把抢真是厉害,只要换好子弹,不管他被打成什么样,都能开枪,那两狗,攻速较高,就是秘籍不好获得。

第二关boss就很"写实"了,众所周知,boss是没有体力限制的,是贴脸就放近战范围伤害,远了就发波,还是水,拿汗当波发。留了量车,打不透,也还算有点良心,勉强打过去了。

动作技能也还好,只是稍微有点小瑕疵,可能造成这种情况的也有动作速度比较慢的原因,像我们平时看的电影,或者玩的其他格斗游戏,打斗动作都会比较快,一个快的动作反馈,能给玩家带来较好的打击感,这个虽然有点慢,但打击感也是有的。

再然后是难度,怎么说呢,操作有点困难,但是游戏剧情有点烧脑。开头什么双截棍什么?反正剧情越听越迷糊,估计是我没看懂。还有游戏难度实在是太大了,我第1关都没过去 ,真的很硬核。第1关那个boss,我打都没打他,就他一个技能都搞翻了,况且他还有技能特效,我什么都没有。这里要注意一下,手残玩家慎入,因为稍微有点手残的玩家就玩不过来。

关于格斗上面还有一点忘说了,有个能量条两下就没能量了,但你以为很难?不,简单的要死,al就是一个个木偶。BOSS唯一让人值得尊敬的原因就是会放技能,打你个出其不意击打感还可以,但是视角锁定不能自行选择是自由还是锁定,而且打着打着视角会变小,把肩膀和脖子部分放大。

这游戏BOSS很多,打得很过瘾。第一关我以为那个拿双截棍的是BOOSS,结果打赢残血后我以为直接进下一关可以把状态回满的。然后出来个蒙脸的(人家都有特效,咱啥也没有,对小喽喽还可以偶尔有个连环打的,到了蒙面人就没了)。然后死一次摸清了他出招,靠闪躲他特效攻击才干掉他。

然后第二关,我以为那个拿酒葫芦的是BOOSS,结果跑全图刷血瓶和灵魂点时碰到了两个光头老头。一个会拳皇上春丽的那个旋转踢,一个会冲撞。伤害是6.70多点但是次数是不是很频繁了,就直接格挡一下攻击,也不用普通攻击直接用技能就行了。

尾语:

武者之殇是既可以看剧情又可以战斗的3D格斗游戏,很有外国手游的风范。有的人可能会吐槽这个游戏难哈,但是这才是它硬核所在啊!新手只要度过前期过度期,熟悉了操作流程就好了。然后游戏还在优化中,我还是给制作人打打气吧!

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