荒古奇谭,国风抽卡手游,画风养眼

荒古奇谭玩着真的蛮上瘾的,各种策略卡牌玩法,还有我喜欢的美术风格!它是国风的!只是现在测试BUG多了点,所以还观望一波先,坐等更好的版本还有等新的英雄上线,现在就一个主角感觉比较单调了点,最好增加怪物图鉴类似的收集册,那样就更好玩了!呐,现在我来说说我的试玩体验吧!

荒古奇谭,国风抽卡手游,画风养眼

这个游戏玩家一个可以体验其它两个角色,但要在游戏内解锁,测试时间短短几天,大部分玩家基本上抽不出时间体验的其他两个角色,但一个也挺好玩的啦!

卡牌迎来大幅度改动。上次只要一费打出的卡现在需要两费,两费卡牌需要3到4费打出,虽然玩家初始内力翻倍但以后成长加成削弱导致过关难度上涨。加上上次内测的强力卡牌如碎星河苍龙破大幅度削弱连效果都变了,玩家要过关的翻倍。

还有100元宝的调查问卷还要抽中奖,我整了半天只给我了一个名师可优惠券元宝,现在没见到,如果官方真想测试游戏漏洞,需要通过邮件给玩家大幅度游戏资源,现在的情况我感觉这次测试效果不大。

至于说什么抄袭这个那个的,什么尖塔的。抱歉没玩过。不喜欢可以换游戏没必要喷,啥东西能做成所有人都热爱的?不存在的。毕竟一个刚起步的游戏。嘴下留德。不喜欢去找找自己喜欢的玩。

然后是游戏优点。

1. 刚进入游戏令我吃惊的是游戏画面颇为精致,如上所说看得出来官方非常用心

2.游戏设定部分,算是融合多款类似游戏特色吧,虽然这类游戏市面上出的已经太多,玩过多款国内外的之后,新鲜感已经有所下降,但还是能让我觉得玩起来不错

3. 就一独立工作室的新游测试来说,算是一个很不错的开始,希望你们能成功!

接着是游戏设定。

圣物重复出现次数很多(一直出羊角,但不叠加),到了boss有2-3个圣物,可能和解锁有关(个人感觉),稀有圣物出现几率低,但装备系统给角色带来了收益,初始卡组也能通过升级降低开始难度。

然后是游戏建议。

我还是想通过圣物带来的收益通关,才感觉自己不光技术,而且脸也很好。其实可以出一些几率性的机制啊,比如说更多的抽奖或抽卡机制,或者对技术要求很高的机制,这样能让我感觉自己脸很红(黑也无所谓啦,反正都习惯了。),有成就感,或者靠自己的技术通关的,也会很有成就感,这样一来游戏的粘性就增加很多。

结语:

总的来说游戏挺好玩的,首测攻略就是先打通第一章,然后回城把经脉点出来多点血量,还有把初始技能升级了,第二章看运气了,说不定和我一样老大放水,3回合放毒呢,哈哈哈,过了第二章就更要回去升级技能了,升级经脉。游戏真的很好玩的,因为有小师妹陪玩,哈哈哈,还能约战。

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