元素地牢手游,随机性比较大的游戏

这个roguelike游戏玩起来还是挺舒服的,各方面的体验都还不错,现在很多roguelike游戏都采用像素风,我个人是比较喜欢像素风的,感觉看上去特别的舒服,这游戏的像素风,怎么说呢,就是给我感觉做的挺细腻,而且里面人物的律动也比较自然,总之就是在观感上给人很舒服的感觉。

元素地牢手游,随机性比较大的游戏

并且游戏的bgm搭配的也很好,搭配的很不错,虽然说不上有多好,但是实际上给人的感觉还是挺应景的,至少没有出现那种乱搭bgm的突兀感。

游戏的玩法其实和我之前玩过的大部分roguelike游戏不太一样,游戏还是有做出自己的特色的,之前就一直常说,不怕玩法一样的游戏,就怕玩法一样但没做出自己的特色,元素地牢就很显然已经有了自己的特色,元素搭配(玩过的游戏少,如果其他游戏也有这个,请原谅我),游戏的核心就是在于元素的选用和混合,单一使用元素可能伤害不怎么高,但是如果你混合时候,那就贼爽,并且元素的选取还和地形有关,比如火能点燃草丛,是算是做得挺细节的了,这也是这个游戏比较有意思的地方,并且游戏关卡里还有地洞这种东西,这东西无论多多厉害,掉进去就是死,也让游戏添加了一些不确定性,不过既然有多种元素,那肯定就摆脱不了元素平衡性的问题,这个只能说慢慢调整优化吧。

游戏最大限度上能吸引到玩家的一些设定,那就是游戏中无处不在的拟真设定以及元素自由组合释放招式的玩法,拟真设定的话就是让游戏中一些判断按照现实世界中来进行设定,在其他的游戏里基本上很少看到这种设定,还有很直接的设定是,游戏中一些地图经常会出现一些地洞,如果你的人物不小心掉下去了,那不管你的人物有多强的能力值,都是直接游戏结束的。

而招式组合的玩法则像是war3中的卡尔一样,火元素配水元素是烟雾弹,土元素配电元素是电网捕捉器,火元素配土元素是地雷,而游戏中除了火元素土元素这种基础元素外,还有暗元素等多种元素设定,组合起来的变化是非常多的,

游戏是个联机游戏,游戏里的氪金项说多也多说不多也不多,反正氪不氪金都看个人,我记得这游戏之前有一个黑点就是开了氪金的同时还加入了看广告,所以就被疯狂冲塔,不过这游戏的广告也不是强制看,看广告还能获得一些奖励,对于零氪党来说确实也算是一种福音了吧。

总结:

这种游戏我还是比较喜欢的,比如元气骑士、战魂铭人等,游戏画面让人看着比较舒服,帧数也是可以的,而且游戏的玩法也比较有趣。这种游戏一般不用氪金,游戏好看的皮肤也是很多的,某些非常便宜,有一点零花钱也是可以买的,但是不氪金,游戏体验也不会很糟糕。

以上是 元素地牢手游,随机性比较大的游戏 的全部内容,来自【游乐园】,转载请标明出处!

回到顶部