我们的星球手游!目前最值得期待的游戏

我们的星球是我steam入手的第一款游戏,游戏时长最长的游戏太空工程师1100+小时,无人深空更是早早的就买了吃灰,只要是太空沙盒建造这种游戏出了必买,终于有一款这样的手游了,毕竟年龄大了,天天守着电脑玩也不是那么回事,期待啊,真希望国内能多出点科幻题材的游戏,比如科幻题材的暗黑类游戏,咋就没人做呢…跑题了。快公测吧等不及了!!

我们的星球手游!目前最值得期待的游戏

关注游戏以后:

我看到了一些简单的工具以及武器的使用,确实还是相对比较单调,还没有看到可以改变世界的能力出现,不过这个应该是属于生存模式,而不是创造模式?我是这样理解的。其他方面就没有太大的可探讨的点了。

然后开发者的话中:

开发者的话虽然可能存在一定的夸张化和理想化,但是也肯定会是一个制作的导向,有一定的参考价值。其中我觉得比较可以讨论的是①每个达到标准的团队都可以拥有一个星球;②“三个更大”:更大的探索空间,更多的自由,更强大的制造、改造能力;③游戏主题可能更偏向于小团体,削弱商人、陌生人的概念,社交主要在于玩家间的互动,去除抄家等竞争性较大的系统。

可以说这三点都是让人比较期待的,其中最吸引人的就是拥有一个属于我们的星球,也极大的进行了点题,不知道后续会怎样去强化这个观念,以这个观点为核心去打造游戏。但是值得我担心的是,游戏的盈利点会是在哪里?毕竟一款游戏肯定需要有所盈利,不然绝对生存不下去,更何况是这样的大型游戏,买断制是基本不会存在的,也是现在大环境不怎么能接受的。

虽然我个人比较喜欢的是买断制,但是买断制也存在他的弊端,就是没有后继之力,让制作组更难有心去维护、更新、优化。但是我也不希望的是去贩卖资源,而是希望能采取一些比较温和的方式,乃至于可以考虑租借服务器,维护我们的星球,但这样就考虑到成本嫁接的问题,所以个人对于这方面还是持有保留意见,希望能是一个大家都能接受的方式。(不包括只想白嫖的,除非你本身就愿意去当工具人。)

作为一个经营创造与魔法多年的创魔团队推出这款游戏时,我就深深的被这个游戏的画风着迷了,刚一入眼的是,像无人深空的画面感,接着我看到了创魔团队特别熟练的无缝大世界玩法,我直呼内行,这次创魔团队玩了个大玩法。把一个又一个的房间化为一个个星球,想象一下,你从一个星球穿梭到另一个星球的感觉,这就是我所追求的星际探索游戏,在这里真的是极力推荐啊,虽然我测试资格没抢到,这完全不能磨灭我对这款游戏的热爱,相信我,玩家们,我们终将在这个游戏宇宙的某一个星球中,有一天见面的!

结束语:

整体来说,我会比较期待,毕竟有太多的可能,我更愿意往好的去想,而不是都选择最差的结局。当然这个也是我的个人想法,如果你有自己的不同意见和看法,也欢迎大家讨论,说说你们的担心,也许开发者就会提前感知到大家的担心之处,在研发过程中去思考规避或者削弱的方式。

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