我对修真没兴趣,放置类手游,模式自由

游戏的玩法和十年前的qq是游戏大厅中的区别不大,我就感觉和那个以前的qq农场之类的那些游戏很像。但是相对于之前那些比较常见的放置类修仙游戏还是有些创新之处的。

我对修真没兴趣,放置类手游,模式自由

玩了之后感觉还行吧,体验的时间50分钟,然后玩儿也就玩儿到了大殿六级。然后各种各样的建筑物,这设计也还行,我个人认为这是个经营游戏,但是他是比较花时间的。而且在于这个游戏它的各种规格规定很多。

这是一款不需要氪金的放置修真类游戏,对于大多数平民玩家来说是挺友好的。并且玩家可以自立宗门招收弟子,这个玩法还是比较新颖的,毕竟一般的修仙游戏只能加入宗门。

首先玩家主要做的自然就是经营自己的门派了。在左上方会有任务栏告诉你现在该去干什么,不过游戏中的自由度还是比较高的,完全可以提前去干一件事儿,比如说一级直接去造矿脉,然后提前完成他的任务,要求能造的全造完到了二级再去造自己的房子,让更多的弟子的人口涨上去,到了三级再去招募新的弟子。游戏所有的事情都得玩家自己去操作,包括去挖灵草。收矿脉,啥对自己干,为什么这些弟子进来之后就只能派去打架了,感觉这个招弟子其实和那些游戏中都部队设计,其实相同的玩家就把他们当不部队就行了。他们并不是给你送过来当挂机人口的。我倒是更希望完全可以分派这些弟子去干什么,比如说派去一个田里让它自动产,然后向矿脉中去一个让它自动去生产。

游戏各种资源产出非常的多,像最普通的灵石,到了后面各种各样的科技点,还有货币,他几乎把所有能分的货币全分开了。升级各种各样的建筑物都需要去找不同的材料。

战斗玩法就是派人出去干架,你的战力值够了就能干的过,战力值不够就打不过。就这么简单。纯粹数值判定。目前在玩家进的门派其实也相当于一个家园系统,玩家可以花钻石去解锁效应的一些装饰品。也可以把这个家园系统装上得更加漂亮啊,不得不服这个设计有点意思,给了玩家很多的想象力。

这个游戏不同于主流的修真游戏,如果作为佛系挂机游戏还是很友好的,我参加过以前的测试,总的来说,现在这个版本好了好多,丰富了文案对白,有趣多了。游戏真心不错的,不氪也能玩的游戏真的不多了不多了,广告也没有强制观看,就是一个养老游戏,挺赶时间就没必要玩了。

总结:

体验比较好吧,游戏玩法算是比较老了,目前的内容设计方面在题材方面有点新颖。美术效果方面也可以,音乐方面还行,但是具体的玩法表现的其实可以更好一点,而且各种各样的设定都是养老游戏的节奏,所以这不是一款快节奏的游戏,但可玩性很高。

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