卡牌嘻游手游,上手难度低的游戏

相比于传统的一些卡牌回合制游戏,《卡牌嘻游:卡牌冒险者》中他给予玩家的选择方向特别多。无论是角色的选择,雇佣兵的选择,卡牌的选择以及面对怪物时的选择。这个游戏在灵活性和自由度方面设计的非常的足,不同的角色搭配的卡牌阵容也不相同,由于我实在是没太多时间去尝试不同的职业打战场会有什么样的卡牌搭配,所以说在体验方面还是缺了点火候。

卡牌嘻游手游,上手难度低的游戏

①游戏算是偏向探索性的卡牌游戏,整体难系难度较低,操作方面目前是没有感受到太大的压力,因为这个游戏不是特别靠运气,玩家主要是怎么去针对每一个回合进行布局,尽可能在一回合把敌人杀了。问题就不大。整体游戏的主体分为战斗和养成两个部分,目前养成中还有挂机系统的设计,不过这个比较后期了。

②先说这种玩法,这种玩法中玩家加入关卡之后将会选择三个选项中的一个。一般来说是怪物,还有各种各样的。随机事件以及相映的一个回复性道具,你可以把他们看做这三个方向。怪物掉落金币以及相映的经验,玩家拿到金币和经验。就可以升级,升级之后将获得本职业的一张牌,也有可能是大数据的所有牌中抽出一张。这个概率不太清楚,目前打了六七把,感觉随机性很高。

除此之外,你获得的这个货币可以在游戏中旅行商人或者说其他的一些随机事件中购买新的卡牌,当然也可以遗忘你以前的卡牌,用来减少你卡牌中的数量,更高几率的抽到更强的牌。目前我的体验就是升级你当前拥有的牌造成的伤害会翻倍。然后大于你当前新获得的牌,然后大于你遗忘派,像各种怪物,玩家天挑战等级低点儿,柿子也要挑软的捏,等级低的血量低,而且防御以及他自己连个被动技能都没有,简直是无脑打。

等级高了之后再去选择其他的怪物进行挑战,游戏中针对不同职业会有相应的设计,比如说刚开始的女巫职业,它会有一个主动技能。切换当前的三个选项,让他们可以选择其他的。当然不同的职业在这方面的设计是不同的,具体接下来的再说,然后游戏中还会获得第三种选项,就是回复性的随机事件,比如说像那个至于知己,这个井一次能回150m左右。

对于玩家来说,绝对意义上的关键性道具你没使用一次,尽尽就会重新回到随机事件池中。每个游戏挑战次数中可以使用两次及,也就是说玩家尽可能的不要让自己掉血。要一波能捅死,那就不要带花时间去整下一波了。

总结:

没有玩过上一次测试,这次刚下载的游戏,玩了一会总的体验感觉是挺不错的。游戏有点月圆的感觉,功能卡牌上相对于来讲少了一点,后续官方应该还会慢慢增加的吧,增加之后可能会更有趣。

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