荒岛求生,一款可以挂机玩的生存游戏

这游戏好玩就好玩在玩法很多了,什么东西都做进去,导致这个游戏玩起来非常的丰富。塔防,生存,解密。家园系统。全都有,这导致玩家干的事情很多,虽然塔防占用人家的时间不多。我原本以为他会来一个独特场景进行塔防的事情,但目前是在家里面做塔防,说实话有点像五年前的那种网页游戏上的设定,莫非是复古风?

荒岛求生,一款可以挂机玩的生存游戏

1游戏的玩法很杂,生存是游戏中最主要的观念,玩家需要去野外采集各种资源,杀死不同的动物,获得足够的食物。然后就是各种药品的采集了,像玩家还需要去完成各种解密元素,去挖宝藏,收集矿石等等的一些设计。用来做你的防御塔,整体游戏在这一方面设计的其实还是有一定连续性的。而且这个游戏他不简化玩家的程序。各种各样的动画不能跳过。

2具体的设定塔防我觉得站的时间会比较长,,而且布置完了之后玩家想更改的话也比较烦。这个花的时间应该是很麻烦的,其次就是收集的大地图收集它是固定的,但是他固定,所以固定玩家还需要去造各种各样的收集物品什么铲子了。斧头了,然后用完之后还得自己去装。然后在设计的时候,他这个游戏中各种各样的采集食物都会有个动画。而且这个游戏中他采集并没有额外的随机事件,让你触发。

3对于生存的设定占有其中30%左右,主要还是看塔防,玩家需要在每十分钟左右防一次怪兽,也就是说你需要去场景中完成各种各样的材料,把它们做成炮台,然后防各种各样的怪物。这个难度并不高,就是比较花时间。而且我觉得这个地方其实就可以做家园系统了,玩家家里面也可以做一些自己踩。级的,比如说什么采石场了,伐木场了之类的东西。

4这个游戏的画风黑白色我觉得挺不错的,毕竟我彩色游戏玩多了,玩个黑白色游戏也没啥区别,而且这个游戏是黑白色方面,他的这个画风细致倒是非常的舒服,各种各样的环节,纹理突出的特别明显,这个算是游戏中在原画方面的一个细微之处。算是一个不错的优点,不过他倒是没把那个阴影系统做进去,这话看起来就更加真实了。

5游戏的世界观架构和开始的故事引子比较有想法和新意,游戏的整体剧情应该是主角在那个啥会的推动下前往加垃帕戈斯群岛去找寻达尔文进化论的真正手稿和秘密,以解开进化论的秘密!不得不说,这个题材和想法确实有新意和故事性。

6游戏的设计思路上很成功。成功在游戏作者的多元素游戏杂糅的想法确实是不错的想法,能够极大的增加游戏的可玩性和趣味性。

7游戏画面方面不错,很有旧时代西欧风格。

尾语:

比较喜欢这种生存类的游戏,画风给人一种抑郁的感觉,让人感受到在荒岛求生的紧迫感。操作方式比较简单,是一款放置类的求生游戏,但是也需要花费时间去经营,看着自己的住所从一片荒地逐渐变成还算不错的营地,心里还是蛮有成就感的。

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