末日旅馆,生存类游戏,有经营向玩法

末日旅馆是一款末日题材的经营+PVP的游戏,它虽然有玩家与玩家之间的对抗,但是还有很大一部分内容是需要玩家自己去用心经营的,也就是生存游戏常说的捡垃圾、发展、想办法让自己好好的活下去。

末日旅馆,生存类游戏,有经营向玩法

我其实一直很喜欢末日题材,但是这类游戏最后都变成了人和人之间的互相残杀,掠夺资源,感觉很无语。都末日了,人都死了不到十分之一了,为什么还要互相伤害?!是外面的僵尸异形不够多么,还是觉得全世界就剩自己一个了才会知道什么是寂寞……现在大多数末日题材还是打着末日的幌子做着人类不死不休的事……就想和朋友们在艰难的末日环境下彼此守护活下去都那么难,唉。但是折个游戏不太一样,最起码有些地方设置的挺人性的。

下面说说我的游戏体验。

第一次只有右上角的那个菜单可以点击,进入游戏点击没反应,点击菜单里面的退出游戏。

第二次收拾心情的进入游戏,成功微信登陆。

晚霞的余晖,舒缓的音乐,一位白发苍苍的老人笑摸狗头……看见这个温馨的画面内心久久不能释怀,揣着忐忑的心情开始了游戏。

剧情什么的……全部跳过,剧情?干嘛用的,对我玩游戏有帮助吗?我需要剧情来铺垫吗?了解剧情能让我变得强大吗?剧情有小说好看吗?我是一个没有感情的玩家!然后画面定格在一个坐在轮椅上的老人。

游戏有有很多设定,首先就是视角,在家里视角无法缩放,让我无法站在桥上,趴在桥墩仔细看看这末世的河流是有多么的浑浊,无法站在街头凝视着那一抹幽深,那来自灵魂深处对未知的恐惧,但也还好啦,毕竟2d游戏连转视角都做不到。

说到探索,挺喜欢这个探索方式的:

配角就该有配角的觉悟,什么背刺,走位,卡位,什么反杀之类的实在过于多余,给那么多镜头干嘛?直接两斧子下去让它变成尸体才是王道,这斧头还有范围攻击也是十分优秀。新手教程的无所谓,功能介绍来一个吧(可能比较粗心没发现)。

我记得刚开始玩一测的时候,感觉能量很难得到,PVP动不动就被人杀,当时也感觉没有二测的时候那么卡,但当时玩的很有乐趣,最喜欢的是当时的支援系统,开始玩好几天都是靠别人支援度过的,后来玩的久了,渐渐掌握了玩法,开始去支援别人。

结束语:

没想到游戏居然开二测了,我是一测玩家,一测那会四个图有两个PVP图是可以依靠偷,躲,来过图的,我记得一测我还上过榜,一测的时候就有好多人pvp乱PK,其实吧,末日题材的游戏,那有不能PK的,但PK不重要,别搞那种可以偷家的就行了,毕竟大家进图不会带太多东西吗,好东西都在家里面,被偷了才难受是不是,二测我是最近才知道。

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