代号开刃手游,动作与跑酷玩法结合的游戏

写在前面——我测试这个游戏用的手机是Redmi K30SUltra,处理器为高通骁龙865超频,安卓10,刷的是MIUI12开发版2020.12.08。测试名额是某平台官方给的。说实话,这游戏Demo毕竟是Demo,制作真的不错。

代号开刃手游,动作与跑酷玩法结合的游戏

这个游戏的整个美术制作是很棒的,各种插画,角色建模,各个场景都让我觉得是非常成熟的游戏制作。整个游戏具有非常浓厚的日式风格(这里的日式风格不代表二次元那种),游戏中的色调,角色很难让人不想起日本神话传说。而同时整个游戏又具有极强的科幻感,炫酷的机甲,整洁的环境,末日的效果,有一种赛博朋克的感觉。这个美术制作水平真的太赞了!所以我觉得这款游戏的观赏性简直太好!

我在看游戏给出来的介绍动画时,我们可以看到,一个帅气的角色用帅气的姿势扛着砍刀一路上跳跃滑行,攻击躲避,有跑酷游戏的感觉,又同时融合了冒险游戏的元素,单独看那一个介绍动画,我是真的想把这款游戏誉为跑酷游戏中的翘楚!毕竟创意太新颖了,只凭这一点就很难有游戏超越它了。

而后是打击玩法的设计,我们的角色需要积攒能量来反弹敌方的子弹。那这样的设计就是说我们的武器是只能看数值不能看效果。其实制作者大可以带手机右边给我们带来几个用来点击的攻击按钮,比如挥舞砍刀,射出子弹,扔出炸弹这些。

我们在宣传片里看到的角色应该是从第三者视角呈现的,但令人意想不到的是,游戏中的操作竟然也是第三者视角。游戏创作者绝对是为了美术效果呈现!因为说实话,我个人在玩的时候就差喊出“好帅啊!”了,这个第三者的视角确实让游戏的观赏性更强。但游戏里面一共只给了一个视角切换的选择。

我的建议是,这个第三者的视角确实很酷,但制作者应该做一个主观视角,我们直接从角色眼中看到的路往前跑。不过我的私心还是要保留现在的效果,我大胆猜测一下创作者团队用这个视角是想尽可能呈现出更大幅度的原画与特效效果,你们不用怀疑,如果是这个目的绝对是成功的。

不过对于很多男性玩家而言,他们并不特别在意角色看上去帅不帅,甚至于很多人也不在意背景怎么样。他们想要的酷炫是操作上的酷炫,是他们能够自由控制角色,在道路上做出各种操作的酷炫。所以,制作多个游戏视角,还是比较有必要的。

总结:

写在后面——不好意思拖稿了,写完之后就一直放着压箱底,才发现都跨完年了还没发出去,测试都结束了,抱歉抱歉。我对这款游戏是寄寓了比较大希望的,希望制作者能够好好吸取一下玩家意见,我还是期待你给我做出一个正式版来,我去写一篇长文章来,好好向别人介绍,我得等游戏真正做完美的时候。

以上是 代号开刃手游,动作与跑酷玩法结合的游戏 的全部内容,来自【游乐园】,转载请标明出处!

回到顶部