骑士纷争,策略类的手游,节奏缓慢

我是一名喜欢SLG游戏的玩家,这个游戏开测后我就完了,然后测试服正式服我都发表了一些评测意见。(本人内测玩家)。玩家可以了解一些游戏内真实情况,新手也能看看,顺便给上面一些来自即将进入游戏的玩家在长时间游戏后一些有用的反馈吧。

骑士纷争,策略类的手游,节奏缓慢

我游戏时长很长了,一区三个排行榜榜一。退游了把一些想法说在这里。看到评论区都在说bug的事儿,其实技术已经改了不少,游戏内被骂的拓展点bug已经修复,联盟聊天也已经修复,毕竟是内测,不可能完美。

行军速度有利有弊,都说行军很慢,对于一天能玩八九个小时的玩家来说肯定是一种煎熬(本人一天大地图三四个个小时,适应模式就好了)。但是对于每天不能花很多时间在这上面的玩家就正好。不同人不同想法。但是额外说一点,大前期(同比之下我们中心城是四五本)节奏需要加快,不能让刚刚进入游戏,没有接受游戏节奏的玩家立刻被我们游戏相对独特的速度设定给冲击。

游戏没有迁城,或者类似于迁城之类的功能。主村分村的主要区别在于田不同(城内麦田,粮食产量)。英雄可以在不同村子间激活。按照这种趋势推测,到了后期,攻打关卡王城,大佬玩家可以直接在关卡旁边建村迅速发展,拥有强大实力;而一般玩家也可以建村,但是建出来的就是基础村,进攻防守能力都很弱,而主村有实力,但是离得远,兵过来半天那就黄花菜都凉了,所以注意抱大腿。

说说我的建议。

1. 其实我看到有人吐槽操作有点卡顿,画质有点糙。个人感觉其实还好,毕竟只要游戏机制体验是好的,画质就是锦上添花,操作卡的,体谅体谅,毕竟是游戏的第一次测试。

2.关于五个农民只能一个用的问题,我个人觉得这个机制做的挺好,有时候不用妳订闹钟半夜起来升建筑,睡个好觉起来建筑都升完了。

3.建筑时间问题,其实想到策划想拉长建筑升级周期,把时间拉长,我觉得没问题,但是也有一点建议,推荐把游戏刚开始的几级建筑升级时间可以缩短到一分钟到三分钟五分钟之内。我想新玩家进入游戏,做完教程,随便点击一个建筑制造,就要三五分钟,必然是有点不舒服的,这种游戏刚开始可以快一点,新的玩家升级或者建造完建筑就会去了解更多游戏内的内容,不然刚开始的一个田就要四分钟,很多人可能就直接关了等,希望在这个时候,能够不要浪费玩家的时间,让新玩家的热情接触到游戏内更多的东西。

尾语:

这个游戏是一个小团体制作的,真不容易。我其实很羡慕一群志同道合的人为了一个共同的梦想奋斗,哪怕可能最后也无法成功,这就是青春么。我以前也加过一个几个人的小团体开发的独立游戏群,和他们策划简单聊过,真正一直坚持在这条路上,并能成功的,太少了。游戏题材受众不是很广,但还是希望将来游戏能够成功。

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