风色幻想命运传说,画风超好看的战棋游戏

现在《风色幻想命运传说》手游是已经开测了,不过就是要有资格才能下载,战棋游戏确实很久没玩了,然而再加上这游戏的画风确实做的挺好的,重点是游戏里的小妹都长得不错,一个游戏在我心中是不能一个好游戏,那就是看游戏里的女角色好不好看,如果好看那这游戏的缺点我可以忽略90%,那如果不看好,那不好意思这是个垃圾游戏(滑稽)

风色幻想命运传说,画风超好看的战棋游戏

不过话说回来,这次的测试确实期待值挺高的,因为和首测相比简直是换了一个游戏,基本上素材、剧情等都变了一个样,同时这次加了很多新系统,技能树应该算是这次加入的新东西里面比较有用的了,直接可以体验到英雄变化的多样性,同时也可以自由的选择英雄的培养路线,这种又把战略性提升了一个等级,不过还是要多注意一下英雄的平衡性吧,同时为了权衡平衡,其实这次加入的行动点也是很重要的一点,就是更考验玩家的思维了。

当然游戏的美术一直都是我比较喜欢的,人物模型和特效的表现都很不错,就很吸引我的眼球,不过现在好像是部分角色的技能动画还没配好,当然毕竟现在还是测试服,虽然这次测试新加了不少东西,但是bug还是相对比较多的,多给游戏些时间,好好优化优化,应该质量能提升很多,所以就更期待这游戏的完全体了。

作为风色幻想的老玩家吧,三代的才开始入坑的,角色的技能采用的是技能树加点分支,四代开始加入带有伤害差距的转身系统转身系统,虽然说有些繁琐,每个人物大题上可以分为两个流派吧,就拿里面的刺客职业来说吧,可以有一拳暴击拳法家,也可以打锁喉效果的刺客,不记得是从六代还是五代开始就采用的是释放次数之后解锁下一个技能。不知道我玩的六代是不是盗版,有一关炼金魔物,bug那个炼金魔物怎么都打不死。我这里有个小小的建议,转身系统可以这样设定,当人物走到敌人后方就会移动朝向而不是在玩家移动一次朝向。

然后当角色被敌方人物攻击时,而不是只有简单的朝向攻击自己的敌人,如果改成被攻击的角色朝身后后退一个,这样会不会更加极具策略性,形成包围圈才能有效的防止敌人逃跑,这就跟我们现实生活中打架一样,不可能你打我一下我打一拳的,被打了肯定要躲对吧。

尾语:

作为一款二次元战棋游戏,这款游戏的立绘感觉还是不错的,毕竟这也是二次元游戏的一个很大的卖点。并且游戏内的地图做的也还是不错的,比较精致。个人对这款游戏还是比较期待的~不过作为一个有抽卡机制的游戏,也希望不要有太多的阴间操作和割韭菜行为,这样确实挺让人反感的。最后希望工作室好好加油,我个人是比较看好这款游戏的。

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