什么卡牌手游最好玩?答:加德尔契约

刚刚玩了一下,还不错。推图过程突然关闭服务器了,那时候公告第二天10点开测,我这玩的算钻个空子了。爆率还行吧,第一次十连俩橙色,比较难搞的是红色,不过红色也有保底,说是抽卡经验满级保底红色,类似于王者荣耀积分夺宝的累计值吧。

什么卡牌手游最好玩?答:加德尔契约

之前测试有幸玩到这个游戏,再过两天又要开始测试了,跳票了这么久终于是确定时间了,希望这次不要再跳票了!

再说说游戏玩法,游戏也是通过副本打怪升级,难度也是随之进度不挺增加,难度也是相对较好,很少有卡关的情况出现;战斗方面,前期还好,到了后期属实有点考验毅力,战斗有点久,着实让人着急,想跳又不能跳过,又不能加速,这是战斗方面的感受,有时久一点要个两三分钟都不为过,这次还是希望能加个加速功能,快速结束没有悬念的战斗,让玩家能有个比较轻松的体验;

迷雾森林玩法差不多和王者吃鸡模式差不多,区别的话就是迷雾森林收集到的资源并不会给本局带来利益,只是一些简单的基础资源,运气好会开到宝箱,里面有一些稀有资源;再者,迷雾森林的玩家对抗也是一大设定,不同等级的玩家排到一起,也包含新手玩家和高等级玩家,讲道理,这机制对新手玩家来说很难,打不过又很难拿到资源,这点希望官方下次测试能有优化,对新手玩家好一点(来自新手玩家的呼声~)

这个游戏就是进去加载哪个慢了点,游戏玩法很好,特别有意思,比别的卡牌要好的多,肝的程度也不太高,相比一些别的卡牌或者塔防游戏,非常支持。等正式服时候还是会玩的,尽管在测试服时候有一些bug什么的,也是正常现象,但是官方解决的很快,希望下次测试时候bug少一些,虽说只测试了一周左右,就结束了,但是非常值得,加油,看好这个游戏,不喜勿喷,只是个人意见。

然后魔灵的种类非常多,但是缺点是橙色的作用有点低,然后就是资源获取速度有点慢,尤其是生命石,希望能加大资源获取渠道。整体来说是个非常好的游戏,希望快点上线吧,毕竟已经预约很久了。现在的游戏趋势就是这样,类型太多了,要吸引玩家眼球的过程已经够长了,如果再不出我怕以后还会有什么更新奇的游戏吸引玩家的注意力,然后这个游戏的热度会下降,毕竟谁都无法预测未来游戏市场的走向,万一有几个不走寻常路的游戏出现呢?那不就崩了,所以赶紧出吧!

篇末总结:

玩的时间不长,总结就这么多,游戏整的来说挺肝的,有的资源要肝很久才能得到,氪金方面目前还没有,不需要氪资源都能得到,不知后续怎么样,游戏还是挺不错的,希望在下次测试中能体验到不一样的玩法机制~

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