躲猫猫大乱斗,一款非常休闲的派对游戏

游戏其实玩的就是躲藏,靠着短短几分钟的隐蔽获得快了,寻找则是在找到的一瞬间获得快乐。我认为,这个游戏现在最大的吸引点就是互相琢磨的内容,在躲避和寻找两个阵营互相思索的过程是游戏最有趣的地方。

躲猫猫大乱斗,一款非常休闲的派对游戏

【游戏介绍/玩法/体验】

①早期的派对形式游戏,主体采用多人联机等方式,在我眼中更是看向非对称竞技类!

游戏中有两种身份,分别是:躲藏与抓捕。其实很直观,从游戏名也可以看出。

②游戏主要玩法也对应着我上面所说到的身份,简单来说,就类似于一个躲猫猫模拟器。

躲藏阵营:在游戏中所要做的就是躲起来,利用周围的物品,来掩盖自己的身份,迷惑敌人!死亡后的灵魂更是可以漂浮(有些类似于《我们之间》)

抓捕阵营:也就是抓人咯,要判断其物品是不是人变的,将其攻击,消灭完所有敌人即可获得胜利!

这种玩法/类型方向也是有不少游戏典范的,举几个例:CFM的躲猫猫游戏,以及逃少的变身道具!感觉就像这两个的结合体出来的成品。

优点:

①:游戏体积偏中等,225MB左右,在配置方面无需太大要求(低端机福音),小内存大畅玩!

②最近新增的举报模式很好,同时也对一些高科技、恶意卡bug的人进行了制止,同时也希望作者继续努力,别停下来!反高科技的道路虽辛,玩家体验更宝!

③游戏地图多,这一点不能反驳,这也可能作为派对游戏的最大特点之一!

④操作简单,易上手,躲、抓完全就是围绕那几个键!没有像技巧那样的花里胡哨性。

感受:

这游戏应该是我接触过的最早的躲猫猫类型的游戏了,很经典也很有趣。最近老是在其他游戏里玩法躲猫猫的模式,突然很怀念就重新下载回来了。

喜欢这类型游戏的人还是极力的推荐一下,游戏地图场景丰富,而且场景里的物件种类很多,躲避起来很有意思。与之相对的,找人方面就可以感受到这游戏有多难了。有实力的还能借着自己矫捷的身手去溜人,仅限1对1的情况,这是现在其他游戏里很难做到的。

新模式方向也可以向着小时候玩的游戏去做,比如警察捉小偷、抓鬼游戏了等等,其实方向还是挺多的,配合上游戏里本来就有的地图应该会让游戏变得更加丰富。不做最终只是建议,只能希望官方看到能参考参考了。

篇尾:

派对形式躲猫猫游戏,人多也是作为这游戏中的一个特点,只不过是互相竞争类型的,不走单人向。最后对于这个联网游戏来说,氛围还是蛮好的,不同阵营也有玩家嘻嘻哈哈的互动,比较轻松。这种富有休闲意义的题材,设置为联网添可玩性的方式并不怎么特别。难得的是本身良好的游戏气氛,公屏里面友好的互动为这个游戏添了一份好感。

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