小内存游戏好玩还是大内存游戏好玩?

当我看到这个问题的时候,首先思考的不是哪一种内存的游戏好玩,而是定义!多少内存是大内存,多少内存是小内存?后来问了几个朋友,他们说小于500兆的内存游戏叫小内存,而大于500兆的就叫做大内存游戏,针对这个问题我们也是顺便探讨一下。

小内存游戏好玩还是大内存游戏好玩?

小内存游戏和大内存游戏,其实不能只通过类型来判断。

大内存游戏可能是金玉在外,败絮其中。小内存游戏也可能有天马行空一般的思路,做出了很多让人眼前一亮的设定。

这里倒要说一下小内存的游戏,一般来说,对于大多数玩家而言,肯定是没有吸引力的,所以在这种情况下,小内存的游戏经常会出现一些天马行空的设定。

小内存和大内存其实是两种受众

我刚刚就说了,小内存游戏一般来说对于大多数玩家没有吸引力,所以就以脑洞来吸引玩家,小内存游戏,只要不是那种大型角色扮演游戏,其实都是以各种设定吸引玩家的,所以它的受众也就是那种比较喜欢新设定的玩家,普遍接受能力强、喜欢新颖设定。

大内存游戏其实就更加注重于画面,画质,流畅度等等一些细节地方,主要还是注重于自己的体验,这类玩家更喜欢的是游戏的体验,设定其实不重要,或者说,没有基础体验重要。

两种玩家受众不同,前者可能并不注重于画面,而后者也有可能并不注重于设定,两者都有自己喜好的地方。

说说我个人喜欢

这里我并不说个例,我只是说一个总体和个人意见。

对于我个人而说,更喜欢大内存的游戏,因为我这个人是比较喜欢大型角色扮演手游的,最好还是那种开放游戏世界的手游,所以说往往玩的就是那种一两个g甚至三四个g的手游。

比如说天涯明月刀、天谕……

对大多数玩家来说,普遍是喜欢大内存游戏的

因为这其实是受到了目前的游戏分类影响。

如果说,我们打开了一些游戏软件,去寻找着各种各样的游戏分类,其实就能发现,很多分类元素,其实都是那些大型手游才会具备的。

比如说我之前提过的开放世界、大型多人在线角色扮演,这些一般来说都是大内存的游戏所会拥有的。

所以也是因为游戏分类,导致了大多数玩家普遍是喜欢大内存游戏的,喜欢天马行空脑洞的小内存游戏玩家只在少数当中。

我们想想其实也就能明白了,大内存游戏本身画面、画质、流畅度,始终就是超出小内存手游的,并且这是很普遍的一个现象。

大内存游戏也很有可能会有一些比较新颖的脑洞,比如说天涯明月刀的建造,天谕的实时天气与极其智能的npc。

结语:

所以我认为大内存游戏是更好玩的,因为它是一种向上延伸的东西,两个G的游戏难道就不包括500兆了吗?当然是包括的,2个G比500m多了足足三个500m,画面虽然不超出三倍,但也相差不多。所以大内存游戏不仅比500兆以内的游戏拥有着更好的画面和流畅度等等细节,而且设定不一定就差了多少。

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